摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 课题的国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 数据中心基础设施管理软件研究现状分析 | 第11-13页 |
1.2.2 三维可视化技术研究现状分析 | 第13-15页 |
1.2.3 软件模块化开发思想在三维领域应用现状的分析 | 第15页 |
1.3 本文的主要内容 | 第15-16页 |
1.4 论文结构安排 | 第16-17页 |
第二章 相关技术与理论 | 第17-28页 |
2.1 Unity引擎 | 第17-23页 |
2.1.1 Unity3D引擎的WebPlayer客户端插件 | 第18-20页 |
2.1.2 Unity3D引擎的UI技术 | 第20-22页 |
2.1.3 Unity3D引擎的AssetBundle格式 | 第22-23页 |
2.2 DLL技术 | 第23-24页 |
2.3 MVC模型与SSH2框架 | 第24-27页 |
2.3.1 MVC模式 | 第24页 |
2.3.2 SSH2(Spring+Struts2+Hibernate) | 第24-27页 |
2.4 关系数据库与MySQL | 第27-28页 |
第三章 系统需求分析 | 第28-36页 |
3.1 平台总体目标与架构 | 第28-30页 |
3.1.1 平台总体目标 | 第28页 |
3.1.2 平台总体架构 | 第28-30页 |
3.2 编译器功能需求分析 | 第30-34页 |
3.3 编译器非功能性需求 | 第34页 |
3.3.1 编译器性能需求 | 第34页 |
3.3.2 编译器安全性需求 | 第34页 |
3.4 编译器界面需求 | 第34-36页 |
第四章 系统概要设计 | 第36-43页 |
4.1 编译器系统的总体架构 | 第36页 |
4.2 编译器模块划分 | 第36-37页 |
4.3 数据库设计 | 第37-43页 |
第五章 系统详细设计与实现 | 第43-64页 |
5.1 可复用模块库的详细设计与实现 | 第43-54页 |
5.1.1 可复用资源管理 | 第43-45页 |
5.1.2 脚本代码在线编写及编译功能 | 第45-48页 |
5.1.3 资源包编译 | 第48-49页 |
5.1.4 互调用管理器 | 第49-52页 |
5.1.5 模块加载及管理机制 | 第52-54页 |
5.2 可视化软件管理的详细设计和实现 | 第54-60页 |
5.2.1 软件配置 | 第54-57页 |
5.2.2 软件发布 | 第57页 |
5.2.3 远程差量更新算法AssetDiff | 第57-60页 |
5.3 系统管理的详细设计与实现 | 第60-64页 |
5.3.1 权限管理机制 | 第60-62页 |
5.3.2 系统码表管理 | 第62页 |
5.3.3 系统运行日志管理 | 第62-64页 |
第六章 系统运行效果与性能测试 | 第64-71页 |
6.1 系统部署环境 | 第64页 |
6.2 系统运行效果 | 第64-69页 |
6.2.1 系统管理 | 第65页 |
6.2.2 可复用模块库 | 第65-67页 |
6.2.3 可视化软件管理 | 第67-69页 |
6.3 系统性能测试 | 第69-71页 |
6.3.1 测试结果分析 | 第69-71页 |
结束语 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
发表文章 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |