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数据中心三维可视化运行服务平台编译器的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究的背景及意义第9-11页
    1.2 课题的国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 数据中心基础设施管理软件研究现状分析第11-13页
        1.2.2 三维可视化技术研究现状分析第13-15页
        1.2.3 软件模块化开发思想在三维领域应用现状的分析第15页
    1.3 本文的主要内容第15-16页
    1.4 论文结构安排第16-17页
第二章 相关技术与理论第17-28页
    2.1 Unity引擎第17-23页
        2.1.1 Unity3D引擎的WebPlayer客户端插件第18-20页
        2.1.2 Unity3D引擎的UI技术第20-22页
        2.1.3 Unity3D引擎的AssetBundle格式第22-23页
    2.2 DLL技术第23-24页
    2.3 MVC模型与SSH2框架第24-27页
        2.3.1 MVC模式第24页
        2.3.2 SSH2(Spring+Struts2+Hibernate)第24-27页
    2.4 关系数据库与MySQL第27-28页
第三章 系统需求分析第28-36页
    3.1 平台总体目标与架构第28-30页
        3.1.1 平台总体目标第28页
        3.1.2 平台总体架构第28-30页
    3.2 编译器功能需求分析第30-34页
    3.3 编译器非功能性需求第34页
        3.3.1 编译器性能需求第34页
        3.3.2 编译器安全性需求第34页
    3.4 编译器界面需求第34-36页
第四章 系统概要设计第36-43页
    4.1 编译器系统的总体架构第36页
    4.2 编译器模块划分第36-37页
    4.3 数据库设计第37-43页
第五章 系统详细设计与实现第43-64页
    5.1 可复用模块库的详细设计与实现第43-54页
        5.1.1 可复用资源管理第43-45页
        5.1.2 脚本代码在线编写及编译功能第45-48页
        5.1.3 资源包编译第48-49页
        5.1.4 互调用管理器第49-52页
        5.1.5 模块加载及管理机制第52-54页
    5.2 可视化软件管理的详细设计和实现第54-60页
        5.2.1 软件配置第54-57页
        5.2.2 软件发布第57页
        5.2.3 远程差量更新算法AssetDiff第57-60页
    5.3 系统管理的详细设计与实现第60-64页
        5.3.1 权限管理机制第60-62页
        5.3.2 系统码表管理第62页
        5.3.3 系统运行日志管理第62-64页
第六章 系统运行效果与性能测试第64-71页
    6.1 系统部署环境第64页
    6.2 系统运行效果第64-69页
        6.2.1 系统管理第65页
        6.2.2 可复用模块库第65-67页
        6.2.3 可视化软件管理第67-69页
    6.3 系统性能测试第69-71页
        6.3.1 测试结果分析第69-71页
结束语第71-72页
参考文献第72-74页
发表文章第74-75页
致谢第75页

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