基于RTX的数据处理服务器的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文主要工作 | 第11页 |
1.4 文章组织结构 | 第11-13页 |
第二章 相关理论与技术研究 | 第13-22页 |
2.1 RTX相关理论与特性 | 第13-14页 |
2.2 服务器模型与架构 | 第14-18页 |
2.2.1 服务器的模型 | 第14-17页 |
2.2.2 服务器架构 | 第17-18页 |
2.3 线程池相关技术 | 第18-21页 |
2.3.1 线程池与进程池 | 第18-19页 |
2.3.2 同步队列 | 第19-20页 |
2.3.3 半同步/半异步线程池 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 系统设计 | 第22-39页 |
3.1 系统需求分析 | 第22-26页 |
3.1.1 应用需求 | 第22-23页 |
3.1.2 功能需求 | 第23-24页 |
3.1.3 实时性能需求 | 第24-26页 |
3.2 系统架构的设计 | 第26-27页 |
3.3 线程池的设计 | 第27-29页 |
3.4 实时程序模块的设计 | 第29-33页 |
3.4.1 共享内存与同步事件 | 第30页 |
3.4.2 进程间通信 | 第30-32页 |
3.4.3 指令管理器和日志系统 | 第32-33页 |
3.4.4 数据处理 | 第33页 |
3.5 人机交互层的设计 | 第33-38页 |
3.5.1 通信模块的设计 | 第34页 |
3.5.2 数据显示的设计 | 第34-35页 |
3.5.3 人机交互模块 | 第35-36页 |
3.5.4 数据库设计 | 第36-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统实现 | 第39-52页 |
4.1 线程池的实现 | 第39-42页 |
4.1.1 Thread类的实现 | 第39-41页 |
4.1.2 线程池的实现 | 第41-42页 |
4.2 实时模块的实现 | 第42-48页 |
4.2.1 共享内存的创建 | 第43-45页 |
4.2.2 进程间通信的实现 | 第45-46页 |
4.2.3 数据处理功能的实现 | 第46-48页 |
4.3 人机交互层的实现 | 第48-50页 |
4.3.1 与实时层的通信 | 第48页 |
4.3.2 数据显示与存储 | 第48-49页 |
4.3.3 人机交互界面 | 第49-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-52页 |
第五章 系统测试 | 第52-60页 |
5.1 测试环境 | 第52-53页 |
5.2 系统功能测试 | 第53-54页 |
5.3 系统性能测试 | 第54-59页 |
5.3.1 系统数据处理性能的测试 | 第54-57页 |
5.3.2 系统并发性能的测试 | 第57-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
结束语 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
发表文章 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |