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基于数字媒体艺术的展示设计与研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题研究的背景及意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 研究现状第10页
    1.3 研究的内容第10-11页
    1.4 研究方法第11页
    1.5 本文拟解决的问题第11页
    1.6 创新点第11-13页
第2章 数字媒体艺术的艺术概论第13-25页
    2.1 20世纪60年代的多媒体表演第14-15页
    2.2 数字媒体艺术概述第15-18页
    2.3 数字媒体艺术应用领域第18-21页
        2.3.1 修改摄影作品第18-20页
        2.3.2 数字电影第20-21页
    2.4 数字媒体艺术的互动性概述第21-25页
        2.4.1 网络艺术互动第21-22页
        2.4.2 装置和电影互动第22-24页
        2.4.3 虚拟现实互动第24-25页
第3章 我国展示设计中的趋势分析第25-30页
    3.1 数字媒体艺术的困境第25-27页
        3.1.1 展示技术大于展示艺术第25-26页
        3.1.2 困境对策分析第26-27页
    3.2 对设计师的新要求第27-30页
        3.2.1 融合技艺第28页
        3.2.2 融合文化因素第28-29页
        3.2.3 进一步提升自身知识结构第29-30页
第4章 数字媒体艺术展示的观展及设计趋势分析第30-36页
    4.1 观展趋势分析第30-31页
        4.1.1 更趋于人性化第30页
        4.1.2 更趋于游玩中观展第30页
        4.1.3 更多互联网因素加入第30-31页
    4.2 设计趋势分析第31-36页
        4.2.1 现实结合虚拟第31-32页
        4.2.2 交互式第32-33页
        4.2.3 触屏技术第33-34页
        4.2.4 游戏的融入第34-36页
第5章 数字化展示设计分析——以博物馆为例第36-54页
    5.1 数字化展示在博物馆中的应用概述第36-37页
        5.1.1 数字化展示的必要性第36页
        5.1.2 博物馆数字化展示的设计方向第36-37页
    5.2 虚拟现实放映设计路径选择第37-42页
        5.2.1 虚拟现实技术第37-38页
        5.2.2 增强现实技术第38-39页
        5.2.3 混合现实技术第39-42页
    5.3 多媒体展示设计路径选择第42-47页
    5.4 互动装置展示设计路径选择第47-48页
    5.5 增强现实案例设计与实现第48-54页
        5.5.1 基于标志物的三维注册第48-50页
        5.5.2 交互技术第50-54页
第6章 总结第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58页

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