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移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用

摘要第2-3页
ABSTRACT第3-4页
1 绪论第8-14页
    1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.1“互联网+”时代第8页
        1.1.2 移动终端设备的普及第8-9页
        1.1.3 移动游戏的迅猛发展第9页
        1.1.4 玩家对移动游戏的视觉品质日益提升第9页
    1.2 课题研究现状第9-11页
    1.3 课题研究的目的和意义第11-12页
        1.3.1 研究目的第11页
        1.3.2 理论意义第11页
        1.3.3 实践意义第11-12页
    1.4 研究内容和研究方法第12-13页
        1.4.1 研究内容第12-13页
        1.4.2 研究方法第13页
    1.5 课题研究创新点第13-14页
2 移动游戏及其界面设计概述第14-24页
    2.1 移动游戏概述第14-16页
        2.1.1 移动游戏的界定与分类第14-15页
        2.1.2 移动游戏的行业现状第15-16页
        2.1.3 移动游戏的东西方差异第16页
    2.2 移动游戏与PC客户端游戏的比较第16-18页
        2.2.1 移动游戏市场份额增长迅猛第16-17页
        2.2.2 移动游戏与PC客户端游戏的差异性第17-18页
    2.3 移动游戏界面概述第18-20页
        2.3.1 移动游戏界面的定义第18页
        2.3.2 移动游戏界面的特点与分类第18-19页
        2.3.3 移动游戏界面的现状第19页
        2.3.4 移动游戏界面的发展趋势第19-20页
    2.4 界面设计对移动游戏的重要性第20-23页
        2.4.1 移动游戏的构成要素与界面第20-22页
        2.4.2 有效实现控制和反馈第22页
        2.4.3 烘托游戏气氛第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
3 移动游戏界面视觉风格的研究第24-42页
    3.1 移动游戏界面视觉风格概述第24-25页
        3.1.1 风格溯源第24页
        3.1.2 移动游戏界面视觉风格第24-25页
    3.2 移动游戏界面视觉风格的类型和特点第25-35页
        3.2.1 按照地域不同分类第25-26页
        3.2.2 按照艺术风格不同分类第26-35页
    3.3 不同界面视觉风格在移动游戏中的运用第35-41页
        3.3.1 《阴阳师》—绚丽唯美的和风之作第35-38页
        3.3.2 《炉石传说》—经典拟物化欧美风格第38-41页
    3.4 本章小结第41-42页
4 移动游戏界面视觉风格的建立第42-52页
    4.1 移动游戏界面视觉风格建立的依据第42-47页
        4.1.1 游戏定位第42-43页
        4.1.2 游戏界面目标分析第43-45页
        4.1.3 游戏类型和玩法第45页
        4.1.4 游戏美术风格第45-47页
    4.2 移动游戏界面视觉风格建立的方法第47-48页
        4.2.1 构筑界面中的隐喻第47-48页
        4.2.2 建立快速的迭代第48页
    4.3 移动游戏界面视觉风格设计的基本原则第48-51页
        4.3.1 功能性原则第48-49页
        4.3.2 可视性原则第49-50页
        4.3.3 统一性原则第50页
        4.3.4 艺术性原则第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
5 移动游戏界面视觉风格设计的基本要素第52-60页
    5.1 图形要素第52-55页
        5.1.1 图形的概念和特点第52-53页
        5.1.2 图形的设计要点第53页
        5.1.3 游戏图标的设计第53-55页
    5.2 色彩要素第55-57页
        5.2.1 色彩在界面中的作用第55-56页
        5.2.2 界面配色原则第56-57页
    5.3 材质要素第57-58页
        5.3.1 材质的分类第57页
        5.3.2 材质的作用第57-58页
    5.4 其他要素第58-59页
        5.4.1 文字要素第58-59页
        5.4.2 布局要素第59页
        5.4.3 动效要素第59页
    5.5 本章小结第59-60页
6 移动游戏界面视觉风格的设计实践第60-72页
    6.1 虚拟项目概述第60-61页
        6.1.1 游戏世界观与故事背景第60页
        6.1.2 游戏类型与玩法设定第60页
        6.1.3 定位游戏美术风格第60-61页
    6.2 设计流程第61-66页
        6.2.1 目标玩家定位第61-62页
        6.2.2 界面功能框架定义第62-66页
        6.2.3 界面视觉风格的分析第66页
    6.3 界面视觉风格预研第66-68页
        6.3.1 收集相关素材第66-67页
        6.3.2 视觉元素设计第67-68页
        6.3.3 细节的深耕第68页
    6.4 设计实践展示第68-71页
    6.5 本章小结第71-72页
7 结论和展望第72-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
附录A 攻读硕士学位期间的研究成果第76页

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