移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用
摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1“互联网+”时代 | 第8页 |
1.1.2 移动终端设备的普及 | 第8-9页 |
1.1.3 移动游戏的迅猛发展 | 第9页 |
1.1.4 玩家对移动游戏的视觉品质日益提升 | 第9页 |
1.2 课题研究现状 | 第9-11页 |
1.3 课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
1.3.1 研究目的 | 第11页 |
1.3.2 理论意义 | 第11页 |
1.3.3 实践意义 | 第11-12页 |
1.4 研究内容和研究方法 | 第12-13页 |
1.4.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.4.2 研究方法 | 第13页 |
1.5 课题研究创新点 | 第13-14页 |
2 移动游戏及其界面设计概述 | 第14-24页 |
2.1 移动游戏概述 | 第14-16页 |
2.1.1 移动游戏的界定与分类 | 第14-15页 |
2.1.2 移动游戏的行业现状 | 第15-16页 |
2.1.3 移动游戏的东西方差异 | 第16页 |
2.2 移动游戏与PC客户端游戏的比较 | 第16-18页 |
2.2.1 移动游戏市场份额增长迅猛 | 第16-17页 |
2.2.2 移动游戏与PC客户端游戏的差异性 | 第17-18页 |
2.3 移动游戏界面概述 | 第18-20页 |
2.3.1 移动游戏界面的定义 | 第18页 |
2.3.2 移动游戏界面的特点与分类 | 第18-19页 |
2.3.3 移动游戏界面的现状 | 第19页 |
2.3.4 移动游戏界面的发展趋势 | 第19-20页 |
2.4 界面设计对移动游戏的重要性 | 第20-23页 |
2.4.1 移动游戏的构成要素与界面 | 第20-22页 |
2.4.2 有效实现控制和反馈 | 第22页 |
2.4.3 烘托游戏气氛 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
3 移动游戏界面视觉风格的研究 | 第24-42页 |
3.1 移动游戏界面视觉风格概述 | 第24-25页 |
3.1.1 风格溯源 | 第24页 |
3.1.2 移动游戏界面视觉风格 | 第24-25页 |
3.2 移动游戏界面视觉风格的类型和特点 | 第25-35页 |
3.2.1 按照地域不同分类 | 第25-26页 |
3.2.2 按照艺术风格不同分类 | 第26-35页 |
3.3 不同界面视觉风格在移动游戏中的运用 | 第35-41页 |
3.3.1 《阴阳师》—绚丽唯美的和风之作 | 第35-38页 |
3.3.2 《炉石传说》—经典拟物化欧美风格 | 第38-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-42页 |
4 移动游戏界面视觉风格的建立 | 第42-52页 |
4.1 移动游戏界面视觉风格建立的依据 | 第42-47页 |
4.1.1 游戏定位 | 第42-43页 |
4.1.2 游戏界面目标分析 | 第43-45页 |
4.1.3 游戏类型和玩法 | 第45页 |
4.1.4 游戏美术风格 | 第45-47页 |
4.2 移动游戏界面视觉风格建立的方法 | 第47-48页 |
4.2.1 构筑界面中的隐喻 | 第47-48页 |
4.2.2 建立快速的迭代 | 第48页 |
4.3 移动游戏界面视觉风格设计的基本原则 | 第48-51页 |
4.3.1 功能性原则 | 第48-49页 |
4.3.2 可视性原则 | 第49-50页 |
4.3.3 统一性原则 | 第50页 |
4.3.4 艺术性原则 | 第50-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
5 移动游戏界面视觉风格设计的基本要素 | 第52-60页 |
5.1 图形要素 | 第52-55页 |
5.1.1 图形的概念和特点 | 第52-53页 |
5.1.2 图形的设计要点 | 第53页 |
5.1.3 游戏图标的设计 | 第53-55页 |
5.2 色彩要素 | 第55-57页 |
5.2.1 色彩在界面中的作用 | 第55-56页 |
5.2.2 界面配色原则 | 第56-57页 |
5.3 材质要素 | 第57-58页 |
5.3.1 材质的分类 | 第57页 |
5.3.2 材质的作用 | 第57-58页 |
5.4 其他要素 | 第58-59页 |
5.4.1 文字要素 | 第58-59页 |
5.4.2 布局要素 | 第59页 |
5.4.3 动效要素 | 第59页 |
5.5 本章小结 | 第59-60页 |
6 移动游戏界面视觉风格的设计实践 | 第60-72页 |
6.1 虚拟项目概述 | 第60-61页 |
6.1.1 游戏世界观与故事背景 | 第60页 |
6.1.2 游戏类型与玩法设定 | 第60页 |
6.1.3 定位游戏美术风格 | 第60-61页 |
6.2 设计流程 | 第61-66页 |
6.2.1 目标玩家定位 | 第61-62页 |
6.2.2 界面功能框架定义 | 第62-66页 |
6.2.3 界面视觉风格的分析 | 第66页 |
6.3 界面视觉风格预研 | 第66-68页 |
6.3.1 收集相关素材 | 第66-67页 |
6.3.2 视觉元素设计 | 第67-68页 |
6.3.3 细节的深耕 | 第68页 |
6.4 设计实践展示 | 第68-71页 |
6.5 本章小结 | 第71-72页 |
7 结论和展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
附录A 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第76页 |