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三维技术在水墨风格动画短片中的应用与研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第9-21页
    第一节 三维技术与传统水墨动画制作技术相结合的优势及意义第9-17页
        一、背景第9-11页
        二、水墨画特点第11-12页
            (一)以线造型第11页
            (二)以形写神第11页
            (三)散点透视,超越时空第11页
            (四)讲究笔墨第11页
            (五)色彩为辅第11-12页
            (六)诗书画印一体第12页
        三、三维动画的特点第12-13页
            (一)真实、震撼的视觉效果第12-13页
            (二)效益与效果倍增第13页
        四、优势第13-14页
        五、意义第14页
        六、结合《夏》具体阐述第14-16页
        七、要求第16-17页
    第二节 水墨动画《唐伯虎》中三维技术的应用第17-21页
        一、情节分析第17-18页
        二、表现语言第18-21页
第二章 三维水墨动画构思第21-33页
    第一节 动画短片《唐伯虎》水墨效果的总体构思第21-28页
        一、水墨动画构思第21-25页
            (一)文学剧本创作第21页
            (二)分镜头剧本创作第21-24页
            (三)造型设计第24-25页
            (四)场景设计第25页
        二、《唐伯虎》水墨效果构思第25-28页
    第二节 动画短片《唐伯虎》水墨笔触效果分析第28-29页
        一、水墨笔触第28页
        二、三维水墨动画笔触制作第28-29页
        三、《唐伯虎》笔触鉴赏第29页
    第三节 动画短片《唐伯虎》在水墨意境的表达第29-31页
        一、取景第29-30页
        二、构图第30页
        三、音乐第30页
        四、镜头语言第30-31页
    第四节 动画短片《唐伯虎》画面构图的设计第31-33页
第三章 三维技术在水墨动画《唐伯虎》中的应用第33-39页
    第一节 水墨效果建模的特点第33-34页
    第二节 水墨效果材质贴图的特点第34-35页
    第三节 动力学流体在水墨动画中的应用第35-36页
    第四节 渲染水墨效果的特点与优化第36-39页
        一、特点第36-38页
            (一)传统虚拟风格的渲染研究第36-37页
            (二)已有软件和开发包的扩展组合的研究第37页
            (三)图形硬件对于硬件的加速的研究第37-38页
        二、优化第38-39页
            (一)淘汰第38页
            (二)纹理排序第38页
            (三)使用智能纹理文件第38页
            (四)细节层次第38-39页
第四章 结论第39-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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