摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-21页 |
第一节 三维技术与传统水墨动画制作技术相结合的优势及意义 | 第9-17页 |
一、背景 | 第9-11页 |
二、水墨画特点 | 第11-12页 |
(一)以线造型 | 第11页 |
(二)以形写神 | 第11页 |
(三)散点透视,超越时空 | 第11页 |
(四)讲究笔墨 | 第11页 |
(五)色彩为辅 | 第11-12页 |
(六)诗书画印一体 | 第12页 |
三、三维动画的特点 | 第12-13页 |
(一)真实、震撼的视觉效果 | 第12-13页 |
(二)效益与效果倍增 | 第13页 |
四、优势 | 第13-14页 |
五、意义 | 第14页 |
六、结合《夏》具体阐述 | 第14-16页 |
七、要求 | 第16-17页 |
第二节 水墨动画《唐伯虎》中三维技术的应用 | 第17-21页 |
一、情节分析 | 第17-18页 |
二、表现语言 | 第18-21页 |
第二章 三维水墨动画构思 | 第21-33页 |
第一节 动画短片《唐伯虎》水墨效果的总体构思 | 第21-28页 |
一、水墨动画构思 | 第21-25页 |
(一)文学剧本创作 | 第21页 |
(二)分镜头剧本创作 | 第21-24页 |
(三)造型设计 | 第24-25页 |
(四)场景设计 | 第25页 |
二、《唐伯虎》水墨效果构思 | 第25-28页 |
第二节 动画短片《唐伯虎》水墨笔触效果分析 | 第28-29页 |
一、水墨笔触 | 第28页 |
二、三维水墨动画笔触制作 | 第28-29页 |
三、《唐伯虎》笔触鉴赏 | 第29页 |
第三节 动画短片《唐伯虎》在水墨意境的表达 | 第29-31页 |
一、取景 | 第29-30页 |
二、构图 | 第30页 |
三、音乐 | 第30页 |
四、镜头语言 | 第30-31页 |
第四节 动画短片《唐伯虎》画面构图的设计 | 第31-33页 |
第三章 三维技术在水墨动画《唐伯虎》中的应用 | 第33-39页 |
第一节 水墨效果建模的特点 | 第33-34页 |
第二节 水墨效果材质贴图的特点 | 第34-35页 |
第三节 动力学流体在水墨动画中的应用 | 第35-36页 |
第四节 渲染水墨效果的特点与优化 | 第36-39页 |
一、特点 | 第36-38页 |
(一)传统虚拟风格的渲染研究 | 第36-37页 |
(二)已有软件和开发包的扩展组合的研究 | 第37页 |
(三)图形硬件对于硬件的加速的研究 | 第37-38页 |
二、优化 | 第38-39页 |
(一)淘汰 | 第38页 |
(二)纹理排序 | 第38页 |
(三)使用智能纹理文件 | 第38页 |
(四)细节层次 | 第38-39页 |
第四章 结论 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |