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互动多媒体装置艺术在展示设计中的应用--以2010年上海世博会为例

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
一、 引言第9-19页
 (一) 研究的背景和意义第9-12页
  1. 当下展示设计的变化第9-10页
  2. 互动多媒体装置艺术在上海世博会中受到青睐第10-11页
  3. 上海世博会设计参与和考察第11-12页
 (二)所在领域国内外研究现状和前沿内容第12-17页
  1. 互动多媒体装置艺术的研究实例第12-14页
  2. 互动多媒体装置艺术的研究现状第14-17页
 (三)研究目标、内容及需要解决的问题第17-19页
  1. 研究目标第17页
  2. 研究内容及需要解决的问题第17-19页
二、 互动多媒体装置艺术发展脉络梳理第19-27页
 (一)互动多媒体装置艺术的产生和发展过程第19-24页
  1. 多媒体艺术的主要发展阶段第19-21页
  2. 装置艺术的发展分析第21-22页
  3. 互动多媒体装置艺术的发展阶段第22-24页
 (二)互动多媒体装置艺术的概念界定第24-27页
三、 展示设计的当下诉求和趋势第27-36页
 (一)展示设计的主要发展阶段第27-28页
 (二)传统展示的不足之处分析第28-29页
  1. 展示信息传达的局限性第28页
  2. 观众处于被动的认知状态第28页
  3. 不注重情感交流第28-29页
 (三)当下展示设计的诉求研究第29-33页
  1. 2012 年韩国丽水世博会中国馆设计要求第29-31页
  2. 当下展示设计方案的解决途径第31-33页
 (四)互动多媒体装置艺术与展示设计的契合点第33-36页
  1. 具有趣味性第34页
  2. 具有丰富性第34页
  3. 以观众为导向第34-35页
  4. 自由定义展示时间第35页
  5. 启发观众联想第35页
  6. 整合信息第35-36页
  7. 重视人的情感第36页
  8. 具有时效性和艺术性第36页
四、 上海世博会展馆中的典型互动多媒体装置艺术第36-50页
 (一)上海企业联合馆——“魔方”第36-40页
  1. “魔方”的艺术及技术体现第37-39页
  2. “魔方”的创作团队第39-40页
 (二) 德国馆“动力之源”第40-42页
  1. “动力之源”技术支持第41-42页
  2. “动力之源”艺术体现第42页
 (三) 浙江馆“宛若天城”第42-49页
  1. 浙江馆选用互动多媒体装置艺术的缘由第42-44页
  2. 多媒体互动装置艺术“宛若天城”的设计构思第44-45页
  3. 浙江馆“宛若天城”技术支持第45-46页
  4. 浙江馆“宛若天城”的艺术效果第46-49页
 (四) 浙江馆尾厅的互动多媒体装置艺术第49-50页
五、 互动多媒体装置艺术在展示设计中的应用第50-68页
 (一)互动多媒体装置艺术在展示设计中所具有的优势第50-53页
  1. 注重人们生活经验的延伸第51页
  2. 贵在独创性第51页
  3. 引领时代潮流第51-52页
  4. 综合性第52页
  5. 交互性第52-53页
 (二) 互动多媒体装置艺术常用技术系统第53-56页
  1. 信息检测和采集系统第53页
  2. 传输系统第53页
  3. 多媒体处理系统第53-56页
 (三) 互动多媒体装置艺术在展示设计中的创作策略和方法第56-68页
  1. 展示项目资料的收集、规划第57-59页
  2. 把握展陈主题第59-60页
  3. 作品创作构思的提出第60-62页
  4. 以观众为中心第62-63页
  5. 媒体和媒介的选择第63-64页
  6. 艺术家与技术家通力合作第64-65页
  7. 确定信息的采集方式第65-66页
  8. 确定作品的表现方式第66-67页
  9. 互动程序的建立和整合第67页
  10. 展示作品的实施第67-68页
六、 结论第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74页

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