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基于游戏精神的下肢运动康复产品设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-23页
   ·课题背景第11-12页
   ·研究目的和意义第12-14页
   ·研究对象和方法第14-16页
     ·研究对象第14-15页
     ·研究方法第15-16页
   ·国内外研究现状第16-22页
     ·国外下肢运动康复产品研究现状第16-20页
     ·国内下肢运动康复产品研究现状第20-21页
     ·游戏精神第21-22页
   ·论文框架第22-23页
第2章 下肢运动康复产品及用户研究第23-42页
   ·康复医学概述第23-24页
     ·康复工程第23页
     ·康复治疗及运动疗法第23-24页
   ·康复产品的范畴第24-26页
   ·残疾人基本情况分析第26-30页
   ·论文特定研究人群的选取第30页
   ·下肢运动康复产品用户研究第30-36页
     ·用户心理特征分析第30-32页
     ·用户人机分析第32-34页
     ·用户对游戏精神的需求分析第34-36页
   ·下肢运动康复产品研究第36-42页
     ·功能因素第36-37页
     ·人机因素第37-38页
     ·可靠性因素第38-39页
     ·情感因素第39-41页
     ·产品研究总结第41-42页
第3章 游戏精神探讨第42-53页
   ·游戏及游戏精神第42-44页
     ·游戏的定义第42页
     ·游戏的分类第42-43页
     ·游戏精神的提出及其发展历史第43-44页
   ·游戏精神的特征及其引发机制第44-49页
     ·充分发挥能动性第45页
     ·持续专注第45-47页
     ·娱乐和满足第47-49页
   ·游戏精神与情感化设计第49-51页
     ·情感化设计第49-50页
     ·游戏精神与情感化设计的区别第50-51页
   ·游戏精神在日常生活中的遮蔽现象及游戏精神的崛起第51-53页
第4章 植入游戏精神的下肢运动康复产品设计探索第53-58页
   ·将游戏精神植入于下肢运动康复产品中的必要性第53-54页
   ·下肢运动康复产品中游戏精神的植入方式第54-58页
     ·将游戏精神植入到下肢运动康复产品的使用方式设计中第54-55页
     ·适宜引入到使用方式设计中的互动娱乐活动分析第55-58页
第5章 设计实践 ——基于游戏精神的下肢运动康复产品设计第58-72页
   ·概念提出及方案初想第58-60页
     ·概念提出——互动娱乐活动的选取第58页
     ·方案初想第58-60页
   ·方案修改及细节设计第60-63页
   ·设计说明及效果图展示第63-72页
结论第72-73页
参考文献第73-75页
附录第75-78页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第78-79页
致谢第79页

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