| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-23页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·研究目的和意义 | 第12-14页 |
| ·研究对象和方法 | 第14-16页 |
| ·研究对象 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15-16页 |
| ·国内外研究现状 | 第16-22页 |
| ·国外下肢运动康复产品研究现状 | 第16-20页 |
| ·国内下肢运动康复产品研究现状 | 第20-21页 |
| ·游戏精神 | 第21-22页 |
| ·论文框架 | 第22-23页 |
| 第2章 下肢运动康复产品及用户研究 | 第23-42页 |
| ·康复医学概述 | 第23-24页 |
| ·康复工程 | 第23页 |
| ·康复治疗及运动疗法 | 第23-24页 |
| ·康复产品的范畴 | 第24-26页 |
| ·残疾人基本情况分析 | 第26-30页 |
| ·论文特定研究人群的选取 | 第30页 |
| ·下肢运动康复产品用户研究 | 第30-36页 |
| ·用户心理特征分析 | 第30-32页 |
| ·用户人机分析 | 第32-34页 |
| ·用户对游戏精神的需求分析 | 第34-36页 |
| ·下肢运动康复产品研究 | 第36-42页 |
| ·功能因素 | 第36-37页 |
| ·人机因素 | 第37-38页 |
| ·可靠性因素 | 第38-39页 |
| ·情感因素 | 第39-41页 |
| ·产品研究总结 | 第41-42页 |
| 第3章 游戏精神探讨 | 第42-53页 |
| ·游戏及游戏精神 | 第42-44页 |
| ·游戏的定义 | 第42页 |
| ·游戏的分类 | 第42-43页 |
| ·游戏精神的提出及其发展历史 | 第43-44页 |
| ·游戏精神的特征及其引发机制 | 第44-49页 |
| ·充分发挥能动性 | 第45页 |
| ·持续专注 | 第45-47页 |
| ·娱乐和满足 | 第47-49页 |
| ·游戏精神与情感化设计 | 第49-51页 |
| ·情感化设计 | 第49-50页 |
| ·游戏精神与情感化设计的区别 | 第50-51页 |
| ·游戏精神在日常生活中的遮蔽现象及游戏精神的崛起 | 第51-53页 |
| 第4章 植入游戏精神的下肢运动康复产品设计探索 | 第53-58页 |
| ·将游戏精神植入于下肢运动康复产品中的必要性 | 第53-54页 |
| ·下肢运动康复产品中游戏精神的植入方式 | 第54-58页 |
| ·将游戏精神植入到下肢运动康复产品的使用方式设计中 | 第54-55页 |
| ·适宜引入到使用方式设计中的互动娱乐活动分析 | 第55-58页 |
| 第5章 设计实践 ——基于游戏精神的下肢运动康复产品设计 | 第58-72页 |
| ·概念提出及方案初想 | 第58-60页 |
| ·概念提出——互动娱乐活动的选取 | 第58页 |
| ·方案初想 | 第58-60页 |
| ·方案修改及细节设计 | 第60-63页 |
| ·设计说明及效果图展示 | 第63-72页 |
| 结论 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 附录 | 第75-78页 |
| 攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79页 |