影视作品中超现实角色的形象设计研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| ·本课题研究背景与意义 | 第7-8页 |
| ·本课题研究背景 | 第7页 |
| ·本课题研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状及相关领域的发展 | 第8页 |
| ·本课题研究的方法 | 第8-10页 |
| ·本课题研究的方法 | 第9-10页 |
| 2 影视作品中超现实角色的形象概说 | 第10-14页 |
| ·影视作品中超现实角色的概念与特征 | 第10页 |
| ·影视作品中超现实形象的发展历程 | 第10-11页 |
| ·国内超现实形象的形成和发展 | 第10-11页 |
| ·国外超现实形象的形成和发展 | 第11页 |
| ·中外影视作品中超现实角色形象设计的对比研究 | 第11-12页 |
| ·题材选择 | 第11-12页 |
| ·制作工艺 | 第12页 |
| ·我国影视作品中超现实形象的存在的现实问题 | 第12-14页 |
| 3 影视作品中超现实角色的形象分析 | 第14-33页 |
| ·影视作品中超现实角色的风格特点 | 第14-18页 |
| ·魔幻风格特点 | 第14-15页 |
| ·科幻风格特点 | 第15-17页 |
| ·恐怖风格特点 | 第17-18页 |
| ·超现实角色不同种族的形象特征 | 第18-30页 |
| ·神祇 | 第19-20页 |
| ·精怪(半兽人) | 第20-22页 |
| ·巨人 | 第22-23页 |
| ·矮人 | 第23-24页 |
| ·精灵 | 第24-25页 |
| ·活死人 | 第25-27页 |
| ·超级英雄 | 第27-28页 |
| ·外星生物 | 第28-30页 |
| ·影视作品中超现实形象的现实价值 | 第30-33页 |
| ·超现实形象的社会价值 | 第30-31页 |
| ·超现实形象的艺术价值 | 第31-32页 |
| ·超现实形象的商业价值 | 第32-33页 |
| 4 影视作品中超现实角色的形象创作 | 第33-45页 |
| ·景视作品中超现实角色形象的形成规律 | 第33-40页 |
| ·角色题材创作规律 | 第33-36页 |
| ·角色形象设计规律 | 第36-40页 |
| ·影视作品中超现实角色的设计原则 | 第40-43页 |
| ·真实性 | 第40-41页 |
| ·时效性 | 第41页 |
| ·协调性 | 第41页 |
| ·价值性 | 第41-42页 |
| ·形式美 | 第42-43页 |
| ·影视作品中超现实角色的形象设计流程 | 第43-45页 |
| ·研读角色剧本 | 第43页 |
| ·各部门进行沟通 | 第43-44页 |
| ·角色设计表现 | 第44页 |
| ·角色特效制作 | 第44-45页 |
| 5 影视作品中超现实角色形象设计的创新研究 | 第45-62页 |
| ·设计表现的创新——2D效果图 | 第46-47页 |
| ·单色线条创作 | 第46页 |
| ·彩色画面表达 | 第46-47页 |
| ·工艺流程的创新——3D模型制作 | 第47-50页 |
| ·制作材料 | 第47-48页 |
| ·模型类别 | 第48-50页 |
| ·实体制作的创新——特效化装技术 | 第50-62页 |
| ·假皮创作流程 | 第50-59页 |
| ·特效服饰道具的创作流程 | 第59-62页 |
| 6 基于《山海经》中蚩尤形象进行创新设计实践 | 第62-73页 |
| ·分析角色的故事背景 | 第62页 |
| ·蚩尤角色的形象创作 | 第62-72页 |
| ·设计2D效果图 | 第62-63页 |
| ·制作3D可动模型 | 第63-64页 |
| ·特效化装创作 | 第64-72页 |
| ·效果评估 | 第72-73页 |
| 7 结论 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-76页 |
| 攻读学位期间发表文章 | 第76-79页 |
| 致谢 | 第79页 |