| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究目的和意义 | 第11页 |
| ·研究目的 | 第11页 |
| ·研究意义 | 第11页 |
| ·选题研究领域历史、现状、发展趋势分析 | 第11-13页 |
| ·流媒体的定义 | 第11-12页 |
| ·流媒体的历史与研究现状 | 第12-13页 |
| ·相关研究现状 | 第13-15页 |
| ·研究内容及组织结构 | 第15-16页 |
| ·研究内容 | 第15页 |
| ·本论文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第2章 课题技术背景 | 第16-22页 |
| ·MP4 文件格式 | 第16-17页 |
| ·音视频同步 | 第17-18页 |
| ·基于DirectX 构架的流媒体播放 | 第18-20页 |
| ·网络传输 | 第20-22页 |
| ·HTTP 协议 | 第20页 |
| ·RTSP 协议 | 第20-22页 |
| 第3章 技术方案 | 第22-28页 |
| ·MP4 文件流化 | 第22-25页 |
| ·音视频帧的同步 | 第25-26页 |
| ·流媒体播放 | 第26-27页 |
| ·基于DirectDraw/DirectSound 流媒体播放 | 第26页 |
| ·基于DirectShow 的流媒体播放 | 第26-27页 |
| ·网络传输模块 | 第27-28页 |
| ·HTTP 协议分析 | 第27页 |
| ·RTSP 协议分析 | 第27-28页 |
| 第4章 流媒体系统的开发 | 第28-42页 |
| ·系统总体描述 | 第28-30页 |
| ·系统总体流程图 | 第28-29页 |
| ·系统运行环境 | 第29-30页 |
| ·MP4 流化模块的具体开发 | 第30-32页 |
| ·音视频同步功能的开发 | 第32-34页 |
| ·视频帧同步 | 第32-33页 |
| ·音频帧同步 | 第33-34页 |
| ·流媒体的播放模块开发 | 第34-38页 |
| ·基于DirectShow 的播放开发 | 第34-36页 |
| ·基于DirectDraw/DirectSound 的播放开发 | 第36-38页 |
| ·网络传输模块的开发 | 第38-40页 |
| ·传输类设计 | 第38-39页 |
| ·HTTP 协议实现过程分析 | 第39-40页 |
| ·其他模块的开发 | 第40-42页 |
| 第5章 系统开发中的问题与展望 | 第42-48页 |
| ·MP4 流化 | 第42-43页 |
| ·音视频同步模块 | 第43页 |
| ·流媒体播放模块 | 第43-45页 |
| ·网络传输模块 | 第45-46页 |
| ·本课题展望 | 第46-48页 |
| 第6章 结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |