摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究目的和意义 | 第11页 |
·研究目的 | 第11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·选题研究领域历史、现状、发展趋势分析 | 第11-13页 |
·流媒体的定义 | 第11-12页 |
·流媒体的历史与研究现状 | 第12-13页 |
·相关研究现状 | 第13-15页 |
·研究内容及组织结构 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第15页 |
·本论文的组织结构 | 第15-16页 |
第2章 课题技术背景 | 第16-22页 |
·MP4 文件格式 | 第16-17页 |
·音视频同步 | 第17-18页 |
·基于DirectX 构架的流媒体播放 | 第18-20页 |
·网络传输 | 第20-22页 |
·HTTP 协议 | 第20页 |
·RTSP 协议 | 第20-22页 |
第3章 技术方案 | 第22-28页 |
·MP4 文件流化 | 第22-25页 |
·音视频帧的同步 | 第25-26页 |
·流媒体播放 | 第26-27页 |
·基于DirectDraw/DirectSound 流媒体播放 | 第26页 |
·基于DirectShow 的流媒体播放 | 第26-27页 |
·网络传输模块 | 第27-28页 |
·HTTP 协议分析 | 第27页 |
·RTSP 协议分析 | 第27-28页 |
第4章 流媒体系统的开发 | 第28-42页 |
·系统总体描述 | 第28-30页 |
·系统总体流程图 | 第28-29页 |
·系统运行环境 | 第29-30页 |
·MP4 流化模块的具体开发 | 第30-32页 |
·音视频同步功能的开发 | 第32-34页 |
·视频帧同步 | 第32-33页 |
·音频帧同步 | 第33-34页 |
·流媒体的播放模块开发 | 第34-38页 |
·基于DirectShow 的播放开发 | 第34-36页 |
·基于DirectDraw/DirectSound 的播放开发 | 第36-38页 |
·网络传输模块的开发 | 第38-40页 |
·传输类设计 | 第38-39页 |
·HTTP 协议实现过程分析 | 第39-40页 |
·其他模块的开发 | 第40-42页 |
第5章 系统开发中的问题与展望 | 第42-48页 |
·MP4 流化 | 第42-43页 |
·音视频同步模块 | 第43页 |
·流媒体播放模块 | 第43-45页 |
·网络传输模块 | 第45-46页 |
·本课题展望 | 第46-48页 |
第6章 结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |