使用球谐函数实现动态环境光源下的实时绘制
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
·论文结构安排 | 第14-16页 |
第二章 动态环境光照简介及算法研究 | 第16-30页 |
·动态环境光源 | 第16-18页 |
·动态环境光源概念 | 第16-18页 |
·动态环境光照的计算难点 | 第18页 |
·动态环境光照算法研究 | 第18-28页 |
·环境贴图 | 第18-20页 |
·辐射度算法 | 第20-23页 |
·预处理辐射传播 | 第23-26页 |
·环境遮挡 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第三章 动态环境光照下的实时绘制算法研究 | 第30-42页 |
·球谐函数相关理论 | 第30-35页 |
·球谐函数 | 第30-32页 |
·连带勒让德多项式的计算 | 第32-33页 |
·球谐函数的投影 | 第33-34页 |
·球谐函数的基本性质 | 第34-35页 |
·基于球谐函数的动态环境光照实时绘制算法 | 第35-39页 |
·光照方程的简化 | 第35页 |
·算法推导 | 第35-37页 |
·系数A_l~'的计算 | 第37-38页 |
·使用蒙特卡洛积分计算系数Li_(l,m) | 第38-39页 |
·算法分析 | 第39-40页 |
·算法描述 | 第39-40页 |
·算法复杂度分析 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第四章 使用屏幕空间环境遮挡模拟阴影 | 第42-46页 |
·屏幕空间环境遮挡 | 第42-45页 |
·屏幕空间环境遮挡概念 | 第42-44页 |
·屏幕空间环境遮挡的采样 | 第44页 |
·屏幕空间环境遮挡的优点 | 第44-45页 |
·屏幕空间环境遮挡的GPU实现 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 实验与讨论 | 第46-50页 |
·实验环境和设定 | 第46-47页 |
·实验结果与讨论 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-53页 |
·本文工作总结与意义 | 第50-51页 |
·局限性与进一步工作 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |