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使用球谐函数实现动态环境光源下的实时绘制

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·研究背景第10-12页
   ·研究现状第12-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
   ·论文结构安排第14-16页
第二章 动态环境光照简介及算法研究第16-30页
   ·动态环境光源第16-18页
     ·动态环境光源概念第16-18页
     ·动态环境光照的计算难点第18页
   ·动态环境光照算法研究第18-28页
     ·环境贴图第18-20页
     ·辐射度算法第20-23页
     ·预处理辐射传播第23-26页
     ·环境遮挡第26-28页
   ·本章小结第28-30页
第三章 动态环境光照下的实时绘制算法研究第30-42页
   ·球谐函数相关理论第30-35页
     ·球谐函数第30-32页
     ·连带勒让德多项式的计算第32-33页
     ·球谐函数的投影第33-34页
     ·球谐函数的基本性质第34-35页
   ·基于球谐函数的动态环境光照实时绘制算法第35-39页
     ·光照方程的简化第35页
     ·算法推导第35-37页
     ·系数A_l~'的计算第37-38页
     ·使用蒙特卡洛积分计算系数Li_(l,m)第38-39页
   ·算法分析第39-40页
     ·算法描述第39-40页
     ·算法复杂度分析第40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 使用屏幕空间环境遮挡模拟阴影第42-46页
   ·屏幕空间环境遮挡第42-45页
     ·屏幕空间环境遮挡概念第42-44页
     ·屏幕空间环境遮挡的采样第44页
     ·屏幕空间环境遮挡的优点第44-45页
   ·屏幕空间环境遮挡的GPU实现第45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 实验与讨论第46-50页
   ·实验环境和设定第46-47页
   ·实验结果与讨论第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 总结与展望第50-53页
   ·本文工作总结与意义第50-51页
   ·局限性与进一步工作第51-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士学位期间发表论文目录第56-57页
致谢第57-58页

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