使用球谐函数实现动态环境光源下的实时绘制
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文的主要工作 | 第13-14页 |
| ·论文结构安排 | 第14-16页 |
| 第二章 动态环境光照简介及算法研究 | 第16-30页 |
| ·动态环境光源 | 第16-18页 |
| ·动态环境光源概念 | 第16-18页 |
| ·动态环境光照的计算难点 | 第18页 |
| ·动态环境光照算法研究 | 第18-28页 |
| ·环境贴图 | 第18-20页 |
| ·辐射度算法 | 第20-23页 |
| ·预处理辐射传播 | 第23-26页 |
| ·环境遮挡 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第三章 动态环境光照下的实时绘制算法研究 | 第30-42页 |
| ·球谐函数相关理论 | 第30-35页 |
| ·球谐函数 | 第30-32页 |
| ·连带勒让德多项式的计算 | 第32-33页 |
| ·球谐函数的投影 | 第33-34页 |
| ·球谐函数的基本性质 | 第34-35页 |
| ·基于球谐函数的动态环境光照实时绘制算法 | 第35-39页 |
| ·光照方程的简化 | 第35页 |
| ·算法推导 | 第35-37页 |
| ·系数A_l~'的计算 | 第37-38页 |
| ·使用蒙特卡洛积分计算系数Li_(l,m) | 第38-39页 |
| ·算法分析 | 第39-40页 |
| ·算法描述 | 第39-40页 |
| ·算法复杂度分析 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 第四章 使用屏幕空间环境遮挡模拟阴影 | 第42-46页 |
| ·屏幕空间环境遮挡 | 第42-45页 |
| ·屏幕空间环境遮挡概念 | 第42-44页 |
| ·屏幕空间环境遮挡的采样 | 第44页 |
| ·屏幕空间环境遮挡的优点 | 第44-45页 |
| ·屏幕空间环境遮挡的GPU实现 | 第45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 实验与讨论 | 第46-50页 |
| ·实验环境和设定 | 第46-47页 |
| ·实验结果与讨论 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第六章 总结与展望 | 第50-53页 |
| ·本文工作总结与意义 | 第50-51页 |
| ·局限性与进一步工作 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |