三维水墨动画的创作技法研究--以《品青》为例
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-10页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8页 |
| ·研究概述 | 第8-9页 |
| ·研究方法 | 第9-10页 |
| 第二章 水墨动画的发展历程 | 第10-20页 |
| ·水墨动画的概念 | 第10-11页 |
| ·动画的定义 | 第10页 |
| ·水墨动画的定义 | 第10-11页 |
| ·水墨动画的起源与发展 | 第11-17页 |
| ·水墨动画的起源 | 第11-12页 |
| ·蹒跚的水墨动画之路 | 第12-14页 |
| ·计算机技术下的水墨动画 | 第14-17页 |
| ·三维水墨动画的概念与发展 | 第17-20页 |
| ·如何定义三维水墨动画 | 第17-18页 |
| ·三维水墨动画的核心价值 | 第18页 |
| ·三维水墨动画的发展现状 | 第18-20页 |
| 第三章 三维水墨动画的创作流程 | 第20-28页 |
| ·三维水墨动画的基本流程 | 第20-22页 |
| ·三维空间的水墨模拟途径 | 第22-25页 |
| ·利用材质编辑器模拟水墨效果 | 第22-24页 |
| ·利用卡通渲染器模拟水墨效果 | 第24页 |
| ·水墨粒子特效的模拟 | 第24-25页 |
| ·叙事性三维水墨动画的创作思路 | 第25-28页 |
| ·三维水墨动画的叙事性功能分析 | 第25-26页 |
| ·如何用三维水墨动画讲故事 | 第26-28页 |
| 第四章 叙事性三维水墨动画的创作途径 | 第28-41页 |
| ·兼工带写的造型方式 | 第28-34页 |
| ·勾线表现的研究 | 第28-31页 |
| ·皴、擦、染、点的模拟与实现 | 第31-33页 |
| ·笔墨相合的角色造型 | 第33-34页 |
| ·水墨意境的营造方式 | 第34-38页 |
| ·中国画构图方式的应用 | 第34-35页 |
| ·散点透视的模拟 | 第35-36页 |
| ·情景相生的场景表现 | 第36-38页 |
| ·动画的处理及后期加工 | 第38-40页 |
| ·运动规律与剪辑节奏的把控 | 第38-39页 |
| ·后期的加工与润色 | 第39-40页 |
| ·文字及音乐的辅助表现 | 第40-41页 |
| ·书与印的辅助 | 第40页 |
| ·传统民乐的烘托 | 第40-41页 |
| 第五章 结论及展望 | 第41-43页 |
| 参考文献 | 第43页 |