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三维水墨动画的创作技法研究--以《品青》为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 引言第7-10页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究意义第8页
   ·研究概述第8-9页
   ·研究方法第9-10页
第二章 水墨动画的发展历程第10-20页
   ·水墨动画的概念第10-11页
     ·动画的定义第10页
     ·水墨动画的定义第10-11页
   ·水墨动画的起源与发展第11-17页
     ·水墨动画的起源第11-12页
     ·蹒跚的水墨动画之路第12-14页
     ·计算机技术下的水墨动画第14-17页
   ·三维水墨动画的概念与发展第17-20页
     ·如何定义三维水墨动画第17-18页
     ·三维水墨动画的核心价值第18页
     ·三维水墨动画的发展现状第18-20页
第三章 三维水墨动画的创作流程第20-28页
   ·三维水墨动画的基本流程第20-22页
   ·三维空间的水墨模拟途径第22-25页
     ·利用材质编辑器模拟水墨效果第22-24页
     ·利用卡通渲染器模拟水墨效果第24页
     ·水墨粒子特效的模拟第24-25页
   ·叙事性三维水墨动画的创作思路第25-28页
     ·三维水墨动画的叙事性功能分析第25-26页
     ·如何用三维水墨动画讲故事第26-28页
第四章 叙事性三维水墨动画的创作途径第28-41页
   ·兼工带写的造型方式第28-34页
     ·勾线表现的研究第28-31页
     ·皴、擦、染、点的模拟与实现第31-33页
     ·笔墨相合的角色造型第33-34页
   ·水墨意境的营造方式第34-38页
     ·中国画构图方式的应用第34-35页
     ·散点透视的模拟第35-36页
     ·情景相生的场景表现第36-38页
   ·动画的处理及后期加工第38-40页
     ·运动规律与剪辑节奏的把控第38-39页
     ·后期的加工与润色第39-40页
   ·文字及音乐的辅助表现第40-41页
     ·书与印的辅助第40页
     ·传统民乐的烘托第40-41页
第五章 结论及展望第41-43页
参考文献第43页

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