基于B/S架构的《计算机组装与维护》课程虚拟实训平台的开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-10页 |
| ·论文研究的背景 | 第7页 |
| ·论文研究的意义 | 第7-8页 |
| ·论文主要工作 | 第8-9页 |
| ·论文组织结构 | 第9-10页 |
| 第2章 平台实现的前提条件分析 | 第10-16页 |
| ·平台实现的可行性分析 | 第10-12页 |
| ·平台实现的技术支撑 | 第10-12页 |
| ·平台实现的经济支撑 | 第12页 |
| ·平台实现的需求分析 | 第12-16页 |
| ·平台总体需求 | 第13-14页 |
| ·平台功能需求 | 第14页 |
| ·平台性能需求 | 第14-16页 |
| 第3章 平台实现技术中的碰撞检测算法的研究 | 第16-27页 |
| ·碰撞检测的概念与分类 | 第16页 |
| ·矩形碰撞算法 | 第16-19页 |
| ·矩形碰撞算法的原理 | 第16-17页 |
| ·矩形碰撞算法在平台仿真实训模块中的应用 | 第17-19页 |
| ·圆形碰撞算法在平台中的应用 | 第19-21页 |
| ·圆形碰撞算法的原理 | 第19-20页 |
| ·圆形碰撞算法在平台仿真实训模块中的应用 | 第20-21页 |
| ·坐标轴分离算法在平台中的应用 | 第21-24页 |
| ·坐标轴分离算法原理 | 第21-23页 |
| ·坐标轴分离算法在平台仿真实训模块中的应用 | 第23-24页 |
| ·ActionScript 3.0内置碰撞算法 | 第24-27页 |
| ·hitTestObject碰撞检测 | 第24-25页 |
| ·hitTestPoint碰撞检测 | 第25页 |
| ·带有透明效果的位图图像的碰撞检测 | 第25-27页 |
| 第4章 平台实现技术中的数据拖拽操作的研究 | 第27-33页 |
| ·数据拖拽中的事件机制 | 第27-29页 |
| ·基于Actionscript3.0的事件侦听 | 第27-28页 |
| ·数据拖拽中的事件流程 | 第28-29页 |
| ·数据拖拽的工作机制 | 第29-30页 |
| ·数据拖拽中的关键对象 | 第29页 |
| ·数据拖拽的基本流程 | 第29页 |
| ·数据拖拽的具体实现算法 | 第29-30页 |
| ·数据拖拽在平台中的应用 | 第30-33页 |
| 第5章 平台设计与实现 | 第33-47页 |
| ·平台总体设计 | 第33-34页 |
| ·平台界面实现 | 第34-47页 |
| ·平台界面实现 | 第34-37页 |
| ·学习资源模块 | 第37-39页 |
| ·实践操作模块 | 第39-44页 |
| ·测试评估模块 | 第44-45页 |
| ·后台管理模块 | 第45-46页 |
| ·平台部署及运行 | 第46-47页 |
| 第6章 结论与展望 | 第47-48页 |
| ·结论 | 第47页 |
| ·展望 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |