提要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
导言 | 第10-11页 |
第1章 方便面里的卡牌 | 第11-12页 |
第2章 中国画中的游戏题材与西方的艺术游戏说理论 | 第12-14页 |
·中国画历史中的游戏题材 | 第12-13页 |
·西方的艺术游戏说理论 | 第13-14页 |
第3章 三国杀与英雄杀中规则的挪用 | 第14-15页 |
·英雄杀游戏介绍 | 第14页 |
·以波普艺术风格改编的网络游戏 | 第14页 |
·我把英雄杀规则植入到 QQ 飞车中的原因 | 第14-15页 |
第4章 游戏中的艺术 | 第15-19页 |
·在卡牌游戏创作中的拼贴式的取舍、整体的构成方式与波普艺术有共同之处但又有不同之处 | 第15-16页 |
·语言与内容结合 | 第16-17页 |
·每一张画都是因为游戏的需要而作,游戏看起来是画,画就是游戏 | 第17页 |
·游戏中观念人物的符号化 | 第17-18页 |
·整体形式感在游戏的限定下 | 第18页 |
·动物形象的平面化,从画像石与剪纸艺术中的提炼,更增填了艺术的气息 | 第18-19页 |
·画面中的留白更争加了游戏的幻妙之美 | 第19页 |
·设计中的线的应用 | 第19页 |
第5章 我的《QQ 飞车》 | 第19-27页 |
·实体牌基本牌、事件牌、道具牌等牌的转换与技能对照 | 第19-21页 |
·规则介绍 | 第21-24页 |
·55张英雄人物牌中19张流火王国英雄人物牌的转换与技能对照 | 第21-22页 |
·55张英雄人物牌中23张幻想王国英雄人物牌的转换与技能对照表 | 第22-23页 |
·55张英雄人物牌中13张疾风王国英雄人物牌的转换与技能对照 | 第23-24页 |
·与众不同 | 第24-27页 |
·三个王国的人物牌选择(附图十) | 第24-26页 |
·魂量牌,角色牌,道具牌,事件牌,基本牌的选着 | 第26页 |
·LOGO 的设计和我的自制网络名片 | 第26页 |
·叶子牌型的选择 | 第26-27页 |
第6章 艺术与游戏之间 | 第27-28页 |
·我在艺术与游戏之间的思考 | 第27页 |
·游戏和艺术有四个最重要的相似点 | 第27-28页 |
·不离不即在艺术与游戏之间的总结 | 第28页 |
第7章 自作过程 | 第28-31页 |
·在制作的过程中几经周折 | 第28-31页 |
·资金方面 | 第28-29页 |
·在选着画游戏牌的画纸大小方面 | 第29页 |
·在制作的过程中语言的选着 | 第29页 |
·在自作的游戏牌数量上 | 第29页 |
·在英雄人物的选择上 | 第29-30页 |
·在道具牌、事件牌、基本牌、角色牌,与魂量中则需要熟悉 QQ 飞车游戏与当今和车有关的知识 | 第30页 |
·对我来说最大的难度就是时间问题 | 第30-31页 |
第8章 展览方式到后期展望 | 第31-33页 |
·展览方式 | 第31页 |
·我的遗憾与自豪 | 第31-32页 |
·我的遗憾 | 第31-32页 |
·我的自豪 | 第32页 |
·展望 | 第32-33页 |
结语 | 第33-34页 |
致谢 | 第34-35页 |
附图 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36页 |