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不离不即—在艺术与游戏之间

提要第1-6页
Abstract第6-10页
导言第10-11页
第1章 方便面里的卡牌第11-12页
第2章 中国画中的游戏题材与西方的艺术游戏说理论第12-14页
   ·中国画历史中的游戏题材第12-13页
   ·西方的艺术游戏说理论第13-14页
第3章 三国杀与英雄杀中规则的挪用第14-15页
   ·英雄杀游戏介绍第14页
   ·以波普艺术风格改编的网络游戏第14页
   ·我把英雄杀规则植入到 QQ 飞车中的原因第14-15页
第4章 游戏中的艺术第15-19页
   ·在卡牌游戏创作中的拼贴式的取舍、整体的构成方式与波普艺术有共同之处但又有不同之处第15-16页
   ·语言与内容结合第16-17页
   ·每一张画都是因为游戏的需要而作,游戏看起来是画,画就是游戏第17页
   ·游戏中观念人物的符号化第17-18页
   ·整体形式感在游戏的限定下第18页
   ·动物形象的平面化,从画像石与剪纸艺术中的提炼,更增填了艺术的气息第18-19页
   ·画面中的留白更争加了游戏的幻妙之美第19页
   ·设计中的线的应用第19页
第5章 我的《QQ 飞车》第19-27页
   ·实体牌基本牌、事件牌、道具牌等牌的转换与技能对照第19-21页
   ·规则介绍第21-24页
     ·55张英雄人物牌中19张流火王国英雄人物牌的转换与技能对照第21-22页
     ·55张英雄人物牌中23张幻想王国英雄人物牌的转换与技能对照表第22-23页
     ·55张英雄人物牌中13张疾风王国英雄人物牌的转换与技能对照第23-24页
   ·与众不同第24-27页
     ·三个王国的人物牌选择(附图十)第24-26页
     ·魂量牌,角色牌,道具牌,事件牌,基本牌的选着第26页
     ·LOGO 的设计和我的自制网络名片第26页
     ·叶子牌型的选择第26-27页
第6章 艺术与游戏之间第27-28页
   ·我在艺术与游戏之间的思考第27页
   ·游戏和艺术有四个最重要的相似点第27-28页
   ·不离不即在艺术与游戏之间的总结第28页
第7章 自作过程第28-31页
   ·在制作的过程中几经周折第28-31页
     ·资金方面第28-29页
     ·在选着画游戏牌的画纸大小方面第29页
     ·在制作的过程中语言的选着第29页
     ·在自作的游戏牌数量上第29页
     ·在英雄人物的选择上第29-30页
     ·在道具牌、事件牌、基本牌、角色牌,与魂量中则需要熟悉 QQ 飞车游戏与当今和车有关的知识第30页
     ·对我来说最大的难度就是时间问题第30-31页
第8章 展览方式到后期展望第31-33页
   ·展览方式第31页
   ·我的遗憾与自豪第31-32页
     ·我的遗憾第31-32页
     ·我的自豪第32页
   ·展望第32-33页
结语第33-34页
致谢第34-35页
附图第35-36页
参考文献第36页

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