| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 图表清单 | 第10-12页 |
| 1 绪论 | 第12-28页 |
| ·背景及研究意义 | 第12-14页 |
| ·国内外研究现状及存在问题 | 第14-24页 |
| ·平面模式 | 第14-17页 |
| ·欧氏真三维模式 | 第17-21页 |
| ·球面格网模式 | 第21-23页 |
| ·球体格网模式 | 第23-24页 |
| ·研究内容及技术路线 | 第24-28页 |
| ·研究内容 | 第24-25页 |
| ·技术路线 | 第25-28页 |
| 2 SDOG 格网及岩石圈板块数据 | 第28-44页 |
| ·SDOG | 第28-33页 |
| ·SDOG 的剖分 | 第28-31页 |
| ·SDOG 格网编码及解码 | 第31-33页 |
| ·岩石圈板块数据 | 第33-44页 |
| ·DEM 数据 | 第33-36页 |
| ·岩石圈厚度数据 | 第36-39页 |
| ·板块划分数据 | 第39-44页 |
| 3 岩石圈板块数据组织与建模 | 第44-58页 |
| ·岩石圈板块多尺度表达模型 | 第44-45页 |
| ·预处理数据组织 | 第45-52页 |
| ·软件介绍 | 第45-47页 |
| ·数据预处理 | 第47-50页 |
| ·预处理数据的组织 | 第50-52页 |
| ·SDOG 建模与数据组织 | 第52-58页 |
| ·基于SDOG 的三维实体建模 | 第52-53页 |
| ·基于 SDOG 的岩石圈板块三维建模 | 第53-56页 |
| ·建模后数据的组织 | 第56-58页 |
| 4 岩石圈数据的可视化 | 第58-70页 |
| ·三维模型可视化原理 | 第58-59页 |
| ·基于 VC++ 和 OPENGL 的三维场景显示技术 | 第59-63页 |
| ·OpenGL 概述 | 第60-61页 |
| ·OpenGL 的基本功能和操作 | 第61-62页 |
| ·基于 VC++和 OpenGL 的三维图形绘制原理 | 第62-63页 |
| ·岩石圈 LOD 数据可视化结果 | 第63-70页 |
| ·岩石圈数据可视化 | 第63-68页 |
| ·可视化结果分析 | 第68-70页 |
| 5 结论与展望 | 第70-72页 |
| ·结论 | 第70页 |
| ·展望 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 作者简历 | 第76-77页 |
| 学位论文数据集 | 第77-78页 |
| 详细摘要 | 第78-82页 |