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基于OpenGL的矿井巷道的可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
图目录第10-11页
1 绪论第11-16页
   ·论文的研究背景第11-12页
   ·论文的研究意义第12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·论文的研究内容第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
2 巷道设计原则第16-19页
   ·平巷设计第16-17页
     ·断面设计(形状选择及尺寸确定)第16-17页
     ·巷道交叉点设计第17页
   ·竖井设计第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 巷道三维建模算法研究第19-35页
   ·巷道模拟第19-22页
   ·直巷道的实现第22-24页
   ·弯曲巷道的实现第24-29页
     ·常用拼接的算法第24-27页
     ·本文使用的拼接算法第27-29页
   ·交叉巷道的实现第29-32页
   ·巷道数据结构第32-34页
   ·本章小结第34-35页
4 系统总体框架第35-39页
   ·系统的需求分析第35页
   ·系统的功能设计第35-37页
     ·系统的设计目标第35-36页
     ·系统的功能模块第36-37页
   ·可能遇到的问题及解决办法第37-38页
     ·实现的难点第37页
     ·采用的方法第37-38页
   ·本章小结第38-39页
5 系统的实现第39-51页
   ·系统实现平台第39页
   ·实现过程第39-49页
     ·读取数据第40-43页
     ·加载巷道段第43-48页
     ·贴图处理第48-49页
   ·实验结果第49-50页
   ·本章小结第50-51页
6 结论与展望第51-53页
   ·全文总结第51-52页
   ·展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
个人简历 在学期间发表的学术论文及研究成果第57页

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