基于OpenGL的矿井巷道的可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
图目录 | 第10-11页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
·论文的研究背景 | 第11-12页 |
·论文的研究意义 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·论文的研究内容 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-16页 |
2 巷道设计原则 | 第16-19页 |
·平巷设计 | 第16-17页 |
·断面设计(形状选择及尺寸确定) | 第16-17页 |
·巷道交叉点设计 | 第17页 |
·竖井设计 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 巷道三维建模算法研究 | 第19-35页 |
·巷道模拟 | 第19-22页 |
·直巷道的实现 | 第22-24页 |
·弯曲巷道的实现 | 第24-29页 |
·常用拼接的算法 | 第24-27页 |
·本文使用的拼接算法 | 第27-29页 |
·交叉巷道的实现 | 第29-32页 |
·巷道数据结构 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 系统总体框架 | 第35-39页 |
·系统的需求分析 | 第35页 |
·系统的功能设计 | 第35-37页 |
·系统的设计目标 | 第35-36页 |
·系统的功能模块 | 第36-37页 |
·可能遇到的问题及解决办法 | 第37-38页 |
·实现的难点 | 第37页 |
·采用的方法 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
5 系统的实现 | 第39-51页 |
·系统实现平台 | 第39页 |
·实现过程 | 第39-49页 |
·读取数据 | 第40-43页 |
·加载巷道段 | 第43-48页 |
·贴图处理 | 第48-49页 |
·实验结果 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
6 结论与展望 | 第51-53页 |
·全文总结 | 第51-52页 |
·展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
个人简历 在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第57页 |