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基于人体检测与追踪的互动多媒体系统的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·引言第10-11页
   ·人体检测与追踪应用与难点第11-13页
     ·人体检测与追踪的应用第11-12页
     ·人体检测与追踪的难点第12-13页
   ·本文研究的内容和结构安排第13-14页
第二章 互动多媒体系统中的人体检测第14-26页
   ·人体检测基本方法第14-16页
     ·背景减除法第14-15页
     ·帧间差分法第15页
     ·光流法第15-16页
   ·基于混合高斯模型的目标检测改进算法第16-20页
     ·混合高斯模型第16-17页
     ·高斯背景模型匹配与更新第17-19页
     ·改进的混合高斯模型第19-20页
   ·检测结果的优化处理第20-24页
     ·阴影消除第20-22页
     ·自适应中值滤波器第22页
     ·形态学图像处理第22-24页
   ·实验结果与分析第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 运动中人体的追踪第26-32页
   ·常用的运动人体检测方法第26-30页
     ·运动人体检测方法第26-27页
     ·运动目标追踪方法第27-30页
   ·多媒体互动系统的人体追踪算法流程第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 无遮挡的人体追踪算法第32-43页
   ·边缘检测第32-35页
     ·经典的边缘检测算法第33-34页
     ·其他的边缘检测算法第34页
     ·边缘算法的实验对比第34-35页
   ·目标位置预测第35-40页
     ·粒子滤波原理第36-37页
     ·Unscented粒子滤波算法第37-38页
     ·基于unscented粒子滤波器的跟踪算法第38-40页
   ·无遮挡的人体追踪算法步骤第40-41页
   ·算法实现以及结果分析第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 有遮挡的人体追踪算法第43-50页
   ·遮挡发生和结束的判定条件第43-44页
     ·遮挡发生的判定条件第43-44页
     ·遮挡结束的判定条件第44页
   ·颜色特征提取第44-46页
     ·颜色特征表示方法第45-46页
     ·直方图的二次式距离第46页
   ·有遮挡情况下的人体追踪算法流程第46-48页
   ·算法实现以及结果分析第48页
   ·本章小结第48-50页
第六章 互动多媒体人体追踪系统设计第50-56页
   ·系统功能需求和流程设计第50-51页
   ·系统实现及结果分析第51-55页
   ·本章小结第55-56页
第七章 总结与展望第56-58页
   ·本文工作总结第56-57页
   ·未来展望第57-58页
参考文献第58-63页
攻读硕士期间发表的论文第63-64页
致谢第64页

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