摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·选题背景与意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·滑坡研究的发展过程及研究现状 | 第11页 |
·可视化技术的发展过程及研究现状 | 第11-13页 |
·滑坡运动模型及动态模拟的发展过程及研究现状 | 第13-14页 |
·研究主要目的和主要内容 | 第14-16页 |
·研究主要目的 | 第14页 |
·研究主要内容和技术路线 | 第14-16页 |
·文章编排 | 第16-17页 |
第2章 滑坡建模技术与方法 | 第17-42页 |
·基本建模技术与方法 | 第17-23页 |
·基本建模技术 | 第17-22页 |
·地形建模工具 | 第22-23页 |
·常用插值方法和三维显示 | 第23-33页 |
·常用插值方法 | 第23-32页 |
·三维数据模拟显示 | 第32-33页 |
·建模软件介绍 | 第33-40页 |
·Matlab 介绍 | 第33-34页 |
·Matlab 建模实例 | 第34-36页 |
·3ds Max 2011 介绍 | 第36-37页 |
·3ds Max 2011 建模实例 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第3章 滑坡的运动模型与动态模拟基本技术 | 第42-67页 |
·滑坡运动模型 | 第42-51页 |
·Sassa 滑坡运动模型 | 第43-47页 |
·块体滑坡运动模型 | 第47-51页 |
·粒子系统 | 第51-63页 |
·粒子系统的基本思想 | 第52-54页 |
·粒子系统模型 | 第54-59页 |
·3ds Max 2011 基本粒子系统介绍 | 第59-63页 |
·3ds Max 模拟滑坡运动过程的插件介绍 | 第63-66页 |
·ThinkingParticles 粒子系统插件 | 第63-64页 |
·RayFire Tool 插件 | 第64-65页 |
·FumeFX 插件 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第4章 滑坡的地形可视化建模 | 第67-84页 |
·滑坡的基础数据背景 | 第67-71页 |
·基本地形特征 | 第67-68页 |
·地层岩性 | 第68-69页 |
·地质特征 | 第69-71页 |
·滑坡三维地形建模 | 第71-83页 |
·3dsMax 地形建模过程 | 第71-78页 |
·Matlab 地形建模过程 | 第78-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第5章 滑坡滑动过程的数值分析与动态模拟 | 第84-102页 |
·确定滑坡体范围 | 第84-90页 |
·数据获取与处理 | 第84-86页 |
·滑坡体范围确定 | 第86-90页 |
·滑坡的数值模拟 | 第90-94页 |
·滑坡体动态模拟过程的实现 | 第94-100页 |
·滑坡体建模 | 第94-95页 |
·ThinkingParticles 粒子系统模拟动态过程 | 第95-98页 |
·FumeFX 增加烟尘效果 | 第98-99页 |
·添加纹理与渲染输出 | 第99-100页 |
·本章小结 | 第100-102页 |
第6章 总结和展望 | 第102-104页 |
·总结 | 第102页 |
·展望 | 第102-104页 |
参考文献 | 第104-108页 |
致谢 | 第108-110页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第110-111页 |