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三峡库区滑坡三维可视化及动态模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·选题背景与意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·滑坡研究的发展过程及研究现状第11页
     ·可视化技术的发展过程及研究现状第11-13页
     ·滑坡运动模型及动态模拟的发展过程及研究现状第13-14页
   ·研究主要目的和主要内容第14-16页
     ·研究主要目的第14页
     ·研究主要内容和技术路线第14-16页
   ·文章编排第16-17页
第2章 滑坡建模技术与方法第17-42页
   ·基本建模技术与方法第17-23页
     ·基本建模技术第17-22页
     ·地形建模工具第22-23页
   ·常用插值方法和三维显示第23-33页
     ·常用插值方法第23-32页
     ·三维数据模拟显示第32-33页
   ·建模软件介绍第33-40页
     ·Matlab 介绍第33-34页
     ·Matlab 建模实例第34-36页
     ·3ds Max 2011 介绍第36-37页
     ·3ds Max 2011 建模实例第37-40页
   ·本章小结第40-42页
第3章 滑坡的运动模型与动态模拟基本技术第42-67页
   ·滑坡运动模型第42-51页
     ·Sassa 滑坡运动模型第43-47页
     ·块体滑坡运动模型第47-51页
   ·粒子系统第51-63页
     ·粒子系统的基本思想第52-54页
     ·粒子系统模型第54-59页
     ·3ds Max 2011 基本粒子系统介绍第59-63页
   ·3ds Max 模拟滑坡运动过程的插件介绍第63-66页
     ·ThinkingParticles 粒子系统插件第63-64页
     ·RayFire Tool 插件第64-65页
     ·FumeFX 插件第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第4章 滑坡的地形可视化建模第67-84页
   ·滑坡的基础数据背景第67-71页
     ·基本地形特征第67-68页
     ·地层岩性第68-69页
     ·地质特征第69-71页
   ·滑坡三维地形建模第71-83页
     ·3dsMax 地形建模过程第71-78页
     ·Matlab 地形建模过程第78-83页
   ·本章小结第83-84页
第5章 滑坡滑动过程的数值分析与动态模拟第84-102页
   ·确定滑坡体范围第84-90页
     ·数据获取与处理第84-86页
     ·滑坡体范围确定第86-90页
   ·滑坡的数值模拟第90-94页
   ·滑坡体动态模拟过程的实现第94-100页
     ·滑坡体建模第94-95页
     ·ThinkingParticles 粒子系统模拟动态过程第95-98页
     ·FumeFX 增加烟尘效果第98-99页
     ·添加纹理与渲染输出第99-100页
   ·本章小结第100-102页
第6章 总结和展望第102-104页
   ·总结第102页
   ·展望第102-104页
参考文献第104-108页
致谢第108-110页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第110-111页

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