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电视直播虚拟广告系统关键技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题研究意义及背景第11-12页
   ·虚拟广告的关键技术及发展现状第12-15页
     ·虚拟广告系统发展现状第12-14页
     ·虚拟广告系统相关技术第14-15页
   ·本文的主要工作和组织结构第15-17页
第二章 基于DirectShow的视频采集系统第17-24页
   ·概述第17页
   ·DirectShow技术第17-20页
     ·DirectShow系统架构第17页
     ·过滤器(Filter)第17-18页
     ·DirectShow主要COM接口第18-20页
   ·基于DirectShow的视频采集模块的设计与实现第20-23页
     ·系统的硬件组成第20页
     ·整体框架第20页
     ·系统实现关键技术第20-23页
     ·视频采集系统在虚拟广告系统中的应用第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 体育视频中的体育场地的自适应提取算法第24-44页
   ·概述第24页
   ·球场主区域自动提取第24-31页
     ·基于直方图统计的场地主颜色自动提取第24-27页
     ·球场最优主区域选择第27-29页
     ·主区域自动提取小结第29-31页
   ·场地边缘提取参数自适应第31-38页
     ·预处理(Top-Hat变换)第31-32页
     ·基于Otsu方法的自动阈值选取第32-35页
     ·基于Bernsen方法的自动阈值选取第35页
     ·Otsu方法和Bernsen方法的比较第35-38页
   ·场地线的提取第38-42页
     ·最小二乘直线拟合第38页
     ·基于Hough变换与最小二乘直线拟合相结合的线条检测第38-42页
   ·实验结果第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 摄像机运动跟踪算法第44-60页
   ·概述第44-45页
   ·基于自然特征点匹配的运动跟踪算法第45-51页
     ·特征点提取第45-46页
     ·特征点匹配算法第46-48页
     ·去除运动物体上的特征点第48-49页
     ·两图像间的单应性矩阵第49-50页
     ·从单应矩阵估算当前的投影矩阵第50页
     ·算法流程第50-51页
   ·基于Hough空间中直线的跟踪算法第51-54页
     ·概述第51-52页
     ·球场标志线的运动估计第52-53页
     ·球场线的提取第53-54页
   ·通过Kalman预估提高检测效率第54-56页
     ·概述第54-55页
     ·基本原理第55页
     ·基于Kalman滤波的特征点预估分析第55-56页
   ·实验比较和结果第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 体育场地检测与摄像机运动跟踪在虚拟广告系统中的应用第60-69页
   ·概述第60-61页
   ·虚拟广告系统介绍第61-64页
   ·视频采集系统在比赛中应用第64页
   ·体育场地自适应提取在比赛直播中的应用第64-65页
   ·静止摄像机在比赛直播中的的应用第65-67页
   ·摄像机运动跟踪在比赛直播中的应用第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·研究工作总结第69-70页
   ·未来展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-77页
附录第77-78页
详细摘要第78-81页

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