交互式数字皮影制作与表演平台技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-18页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-10页 |
| ·传统皮影戏文化概述 | 第10-13页 |
| ·传统皮影文化简介 | 第10-12页 |
| ·传统皮影现存的问题及解决方法 | 第12-13页 |
| ·数字皮影技术概述 | 第13-16页 |
| ·数字媒体及数字动画技术概述 | 第13-14页 |
| ·数字皮影技术 | 第14-15页 |
| ·数字皮影的发展现状及不足 | 第15-16页 |
| ·本文的研究内容及方法 | 第16-17页 |
| ·本文的结构 | 第17-18页 |
| 第二章 数字皮影制作与表演中的交互叙事模式研究 | 第18-24页 |
| ·交互叙事理论概述 | 第18-19页 |
| ·数字皮影表演中的交互叙事特点与解决方案 | 第19-21页 |
| ·数字皮影表演中的交互叙事理论框架 | 第21页 |
| ·数字皮影制作表演平台中的交互模型 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第三章 交互式数字皮影的建模与控制技术研究 | 第24-32页 |
| ·皮影人物骨骼建模技术 | 第24-26页 |
| ·皮影人物动作控制技术 | 第26-29页 |
| ·皮影人物运动特性分析 | 第26页 |
| ·骨骼动画原理分析 | 第26-27页 |
| ·皮影人物运动控制技术 | 第27-29页 |
| ·皮影动画的生成技术 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 第四章 交互式数字皮影制作与表演系统的设计与实现 | 第32-50页 |
| ·IDSMP系统需求分析 | 第32-36页 |
| ·IDSMP系统的场景描述 | 第32-33页 |
| ·IDSMP系统用例设计 | 第33-36页 |
| ·IDSMP系统框架设计 | 第36-38页 |
| ·IDSMP的功能设计 | 第36-37页 |
| ·系统MVC结构设计 | 第37-38页 |
| ·系统交互设计 | 第38-39页 |
| ·IDSMP系统核心功能的实现 | 第39-49页 |
| ·皮影模型的创建与组装 | 第40-41页 |
| ·皮影人物的动作实现 | 第41-43页 |
| ·皮影动画的生成 | 第43-45页 |
| ·交互功能的实现 | 第45-46页 |
| ·系统在网络环境中的数据通信 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 IDSMP系统的应用与评估 | 第50-56页 |
| ·系统在网络平台上的应用 | 第50-53页 |
| ·系统可用性评估 | 第53-55页 |
| ·可用性测试的概念及方法 | 第53-54页 |
| ·IDSMP系统的可用性评估 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 总结与展望 | 第56-58页 |
| 1 总结 | 第56-57页 |
| 2 展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第62-64页 |
| 攻读硕士学位期间参加的项目 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66页 |