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交互式数字皮影制作与表演平台技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·传统皮影戏文化概述第10-13页
     ·传统皮影文化简介第10-12页
     ·传统皮影现存的问题及解决方法第12-13页
   ·数字皮影技术概述第13-16页
     ·数字媒体及数字动画技术概述第13-14页
     ·数字皮影技术第14-15页
     ·数字皮影的发展现状及不足第15-16页
   ·本文的研究内容及方法第16-17页
   ·本文的结构第17-18页
第二章 数字皮影制作与表演中的交互叙事模式研究第18-24页
   ·交互叙事理论概述第18-19页
   ·数字皮影表演中的交互叙事特点与解决方案第19-21页
   ·数字皮影表演中的交互叙事理论框架第21页
   ·数字皮影制作表演平台中的交互模型第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 交互式数字皮影的建模与控制技术研究第24-32页
   ·皮影人物骨骼建模技术第24-26页
   ·皮影人物动作控制技术第26-29页
     ·皮影人物运动特性分析第26页
     ·骨骼动画原理分析第26-27页
     ·皮影人物运动控制技术第27-29页
   ·皮影动画的生成技术第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第四章 交互式数字皮影制作与表演系统的设计与实现第32-50页
   ·IDSMP系统需求分析第32-36页
     ·IDSMP系统的场景描述第32-33页
     ·IDSMP系统用例设计第33-36页
   ·IDSMP系统框架设计第36-38页
     ·IDSMP的功能设计第36-37页
     ·系统MVC结构设计第37-38页
   ·系统交互设计第38-39页
   ·IDSMP系统核心功能的实现第39-49页
     ·皮影模型的创建与组装第40-41页
     ·皮影人物的动作实现第41-43页
     ·皮影动画的生成第43-45页
     ·交互功能的实现第45-46页
     ·系统在网络环境中的数据通信第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 IDSMP系统的应用与评估第50-56页
   ·系统在网络平台上的应用第50-53页
   ·系统可用性评估第53-55页
     ·可用性测试的概念及方法第53-54页
     ·IDSMP系统的可用性评估第54-55页
   ·本章小结第55-56页
总结与展望第56-58页
 1 总结第56-57页
 2 展望第57-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第62-64页
攻读硕士学位期间参加的项目第64-66页
致谢第66页

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