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单人运动场景中的相机参数规划技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景及研究意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本文结构第10-13页
第二章 骨骼动画及相机路径规划第13-27页
   ·骨骼动画的基础第13-14页
   ·角参数化方法及其特点第14-18页
     ·空间描述和坐标系变化第14-17页
     ·欧拉角第17页
     ·四元数第17-18页
   ·运动捕捉技术第18-25页
     ·运动捕捉的概念第18-19页
     ·运动捕捉的原理第19页
     ·运动捕捉技术的分类第19-21页
     ·运动数据的处理过程第21页
     ·BVH 数据格式介绍第21-25页
   ·相机路径规划的研究方向和内容第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 一种基于运动扫过面积的相机路径规划算法第27-37页
   ·运动扫过面积的定义及计算第27-28页
     ·运动扫过面积的定义第27页
     ·虚拟人运动扫过面积的计算第27-28页
   ·一种基于运动扫过面积的相机规划算法的设计第28-32页
     ·根据运动扫过面积确定相机视点方向第29-30页
     ·相机路径的规划算法第30-32页
   ·算法效果展示及分析第32-35页
     ·算法实验效果第32-34页
     ·算法分析第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第四章 加入运动显著性的相机路径规划算法第37-47页
   ·运动显著性的分析与定义第37-41页
     ·运动显著性的分析第37页
     ·运动显著性定义的提出第37-38页
     ·基于运动显著性分析的视点方向的确定第38-39页
     ·视点方向的平滑第39-41页
   ·加入运动显著性的相机路径规划算法的描述第41-42页
   ·算法实验效果和分析第42-45页
   ·本章小结第45-47页
第五章 人体最大化播放的相机距离控制算法设计第47-51页
   ·相机距离控制算法设计第47-48页
     ·投影变换第47页
     ·相机距离控制第47-48页
     ·算法描述第48页
   ·算法实验结果与分析第48-49页
   ·本章小结第49-51页
第六章 结束语第51-55页
   ·总结第51-52页
   ·展望第52-55页
致谢第55-57页
参考文献第57-60页

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