| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·论文研究的背景及意义 | 第7-8页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·国内研究现状 | 第8页 |
| ·国外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文研究内容及章节安排 | 第9-11页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第9-10页 |
| ·章节安排 | 第10-11页 |
| 2 主要理论与技术综述 | 第11-20页 |
| ·2.5 维电子地图定义 | 第11-12页 |
| ·鸟瞰图 | 第11页 |
| ·三维数字地图 | 第11-12页 |
| ·数字侧视地图(2.5 维地图) | 第12页 |
| ·地图投影 | 第12-14页 |
| ·三维建模技术 | 第14-15页 |
| ·WebGIS 技术 | 第15-16页 |
| ·瓦片地图技术 | 第16-18页 |
| ·主要应用的软件简介 | 第18-20页 |
| ·AutoCAD | 第18页 |
| ·SketchUp | 第18页 |
| ·3ds Max | 第18页 |
| ·Photoshop | 第18-19页 |
| ·ArcGIS 软件平台 | 第19-20页 |
| 3 2.5 维电子地图制作流程 | 第20-34页 |
| ·区域划分和建立模型 | 第20-26页 |
| ·底图处理 | 第20页 |
| ·区域划分 | 第20-21页 |
| ·分类建模 | 第21-26页 |
| ·模型贴图和导出模型 | 第26-29页 |
| ·贴图纹理采集 | 第26页 |
| ·纹理处理和贴图 | 第26-28页 |
| ·模型的检查和导出 | 第28-29页 |
| ·场景设置和渲染出图 | 第29-31页 |
| ·摄像机的设置 | 第29页 |
| ·灯光的布设 | 第29-30页 |
| ·渲染出图 | 第30-31页 |
| ·图幅拼接和后期处理 | 第31-34页 |
| ·图幅修正和补充 | 第31页 |
| ·分区图拼接 | 第31-32页 |
| ·接边要素补充和标注添加 | 第32-34页 |
| 4 地图变形的控制和地图配准 | 第34-43页 |
| ·渲染出图中变形控制 | 第34-35页 |
| ·地图投影和坐标系的选择 | 第35-38页 |
| ·地图配准中变形控制 | 第38-43页 |
| 5 地图发布及应用 | 第43-51页 |
| ·在 ArcGIS Server 中发布 2.5 维瓦片地图 | 第43-46页 |
| ·ArcGIS Server 地图应用开发方式 | 第46-47页 |
| ·建立基于 JavaScript API 的 2.5 维地图应用 | 第47-51页 |
| 6 结论与展望 | 第51-53页 |
| ·结论 | 第51-52页 |
| ·展望 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-55页 |