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桌面虚拟实验沉浸感的提升策略研究

内容提要第1-7页
一、绪论第7-13页
 (一) 选题背景第7页
 (二) 研究现状分析第7-11页
 (三) 研究的可行性分析第11-12页
 (四) 研究内容第12页
 (五) 研究方法第12-13页
二、桌面虚拟实验沉浸感提升研究的理论基础第13-21页
 (一) 桌面虚拟实验的“沉浸”特性解析第13-16页
 (二) 桌面虚拟实验沉浸感研究应用的理论第16-21页
三、电脑游戏研究对桌面虚拟实验沉浸感研究的启示第21-32页
 (一) 影响电脑游戏沉浸感的因素解析第21-29页
 (二) 情感化设计理论对虚拟实验设计的启示第29-30页
 (三) 沉浸理论对虚拟实验设计的启示第30-31页
 (四) 需求层次理论对虚拟实验设计的启示第31-32页
四、桌面虚拟实验沉浸感的提升策略第32-42页
 (一) 生理沉浸的提升策略第32-37页
 (二) 心理沉浸的提升策略第37-42页
五、沉浸感提升策略在桌面虚拟实验实例开发中的应用第42-50页
 (一) 前期设计阶段第42-43页
 (二) 中期开发阶段第43-48页
 (三) 后期调试阶段第48页
 (四) 实例开发心得第48-50页
六、总结第50-52页
参考文献第52-55页
中文摘要第55-57页
ABSTRACT第57-59页
读研期间发表论文第59-60页
后记第60页

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