桌面虚拟实验沉浸感的提升策略研究
内容提要 | 第1-7页 |
一、绪论 | 第7-13页 |
(一) 选题背景 | 第7页 |
(二) 研究现状分析 | 第7-11页 |
(三) 研究的可行性分析 | 第11-12页 |
(四) 研究内容 | 第12页 |
(五) 研究方法 | 第12-13页 |
二、桌面虚拟实验沉浸感提升研究的理论基础 | 第13-21页 |
(一) 桌面虚拟实验的“沉浸”特性解析 | 第13-16页 |
(二) 桌面虚拟实验沉浸感研究应用的理论 | 第16-21页 |
三、电脑游戏研究对桌面虚拟实验沉浸感研究的启示 | 第21-32页 |
(一) 影响电脑游戏沉浸感的因素解析 | 第21-29页 |
(二) 情感化设计理论对虚拟实验设计的启示 | 第29-30页 |
(三) 沉浸理论对虚拟实验设计的启示 | 第30-31页 |
(四) 需求层次理论对虚拟实验设计的启示 | 第31-32页 |
四、桌面虚拟实验沉浸感的提升策略 | 第32-42页 |
(一) 生理沉浸的提升策略 | 第32-37页 |
(二) 心理沉浸的提升策略 | 第37-42页 |
五、沉浸感提升策略在桌面虚拟实验实例开发中的应用 | 第42-50页 |
(一) 前期设计阶段 | 第42-43页 |
(二) 中期开发阶段 | 第43-48页 |
(三) 后期调试阶段 | 第48页 |
(四) 实例开发心得 | 第48-50页 |
六、总结 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
中文摘要 | 第55-57页 |
ABSTRACT | 第57-59页 |
读研期间发表论文 | 第59-60页 |
后记 | 第60页 |