虚拟3D办公场所的构建及其交互功能的实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·论文选题背景 | 第12-13页 |
·什么是虚拟现实 | 第12-13页 |
·虚拟现实的应用 | 第13页 |
·系统开发技术的选用 | 第13-15页 |
·OPENGL | 第13页 |
·Direct3D | 第13-14页 |
·VRML | 第14页 |
·JAVA 3D | 第14-15页 |
·论文目的与内容 | 第15页 |
·论文目的 | 第15页 |
·论文内容 | 第15页 |
·论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 JAVA 3D 技术的应用 | 第17-22页 |
·JAVA 3D 场景数据结构 | 第17-18页 |
·JAVA 3D 中形体的形成 | 第18-19页 |
·JAVA 3D 中点、线、面、体的生成 | 第18页 |
·JAVA 3D 中形体的组合 | 第18-19页 |
·JAVA 3D 网络三维虚拟现实的应用 | 第19-21页 |
·系统总体结构 | 第19-20页 |
·模型的构建 | 第20-21页 |
·三维模型的浏览 | 第21页 |
·场景的交互控制 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 3D 办公场所的构建 | 第22-40页 |
·3DS MAX 简介 | 第22页 |
·3DS MAX 在虚拟现实中的应用 | 第22-23页 |
·办公场所模型的构建 | 第23-31页 |
·办公场所的模型 | 第23-26页 |
·人物角色的模型 | 第26-27页 |
·人物模型骨骼动画 | 第27-29页 |
·纹理映射技术 | 第29-30页 |
·重复物体的实例技术 | 第30-31页 |
·常用的三维图形文件的调入 | 第31-34页 |
·Loader 接口 | 第31页 |
·OBJ 格式文件的调用 | 第31页 |
·wrl 格式文件的调用 | 第31-32页 |
·3DS 格式文件的调用 | 第32-34页 |
·MDL 格式文件的调用 | 第34-39页 |
·MDL 格式文件的数据说明 | 第34-37页 |
·MAX 格式文件转换为MDL 格式文件 | 第37-39页 |
·本章小节 | 第39-40页 |
第四章 3D 办公场所交互功能的实现 | 第40-55页 |
·文字交流模块 | 第40-45页 |
·模块组成 | 第40页 |
·线程工作原理 | 第40-42页 |
·服务器端程序 | 第42-43页 |
·客户端程序 | 第43-45页 |
·三维模块 | 第45-53页 |
·灯光的设置 | 第45-47页 |
·几何变换 | 第47-49页 |
·场景的交互控制 | 第49-52页 |
·交互运动的冲突检测 | 第52-53页 |
·场景中三维形体的重载 | 第53页 |
·JAVA APPLET 技术 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 办公场所交互漫游系统实现 | 第55-62页 |
·办公场所交互漫游系统的开发环境 | 第55页 |
·硬件配置 | 第55页 |
·软件配置 | 第55页 |
·办公场所交互漫游系统的基本开发方案 | 第55-56页 |
·办公场所交互漫游系统的演示 | 第56-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第68页 |