虚拟3D办公场所的构建及其交互功能的实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-17页 |
| ·论文选题背景 | 第12-13页 |
| ·什么是虚拟现实 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第13页 |
| ·系统开发技术的选用 | 第13-15页 |
| ·OPENGL | 第13页 |
| ·Direct3D | 第13-14页 |
| ·VRML | 第14页 |
| ·JAVA 3D | 第14-15页 |
| ·论文目的与内容 | 第15页 |
| ·论文目的 | 第15页 |
| ·论文内容 | 第15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 JAVA 3D 技术的应用 | 第17-22页 |
| ·JAVA 3D 场景数据结构 | 第17-18页 |
| ·JAVA 3D 中形体的形成 | 第18-19页 |
| ·JAVA 3D 中点、线、面、体的生成 | 第18页 |
| ·JAVA 3D 中形体的组合 | 第18-19页 |
| ·JAVA 3D 网络三维虚拟现实的应用 | 第19-21页 |
| ·系统总体结构 | 第19-20页 |
| ·模型的构建 | 第20-21页 |
| ·三维模型的浏览 | 第21页 |
| ·场景的交互控制 | 第21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 3D 办公场所的构建 | 第22-40页 |
| ·3DS MAX 简介 | 第22页 |
| ·3DS MAX 在虚拟现实中的应用 | 第22-23页 |
| ·办公场所模型的构建 | 第23-31页 |
| ·办公场所的模型 | 第23-26页 |
| ·人物角色的模型 | 第26-27页 |
| ·人物模型骨骼动画 | 第27-29页 |
| ·纹理映射技术 | 第29-30页 |
| ·重复物体的实例技术 | 第30-31页 |
| ·常用的三维图形文件的调入 | 第31-34页 |
| ·Loader 接口 | 第31页 |
| ·OBJ 格式文件的调用 | 第31页 |
| ·wrl 格式文件的调用 | 第31-32页 |
| ·3DS 格式文件的调用 | 第32-34页 |
| ·MDL 格式文件的调用 | 第34-39页 |
| ·MDL 格式文件的数据说明 | 第34-37页 |
| ·MAX 格式文件转换为MDL 格式文件 | 第37-39页 |
| ·本章小节 | 第39-40页 |
| 第四章 3D 办公场所交互功能的实现 | 第40-55页 |
| ·文字交流模块 | 第40-45页 |
| ·模块组成 | 第40页 |
| ·线程工作原理 | 第40-42页 |
| ·服务器端程序 | 第42-43页 |
| ·客户端程序 | 第43-45页 |
| ·三维模块 | 第45-53页 |
| ·灯光的设置 | 第45-47页 |
| ·几何变换 | 第47-49页 |
| ·场景的交互控制 | 第49-52页 |
| ·交互运动的冲突检测 | 第52-53页 |
| ·场景中三维形体的重载 | 第53页 |
| ·JAVA APPLET 技术 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 办公场所交互漫游系统实现 | 第55-62页 |
| ·办公场所交互漫游系统的开发环境 | 第55页 |
| ·硬件配置 | 第55页 |
| ·软件配置 | 第55页 |
| ·办公场所交互漫游系统的基本开发方案 | 第55-56页 |
| ·办公场所交互漫游系统的演示 | 第56-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·总结 | 第62页 |
| ·展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第68页 |