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虚拟3D办公场所的构建及其交互功能的实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·论文选题背景第12-13页
     ·什么是虚拟现实第12-13页
     ·虚拟现实的应用第13页
   ·系统开发技术的选用第13-15页
     ·OPENGL第13页
     ·Direct3D第13-14页
     ·VRML第14页
     ·JAVA 3D第14-15页
   ·论文目的与内容第15页
     ·论文目的第15页
     ·论文内容第15页
   ·论文组织结构第15-17页
第二章 JAVA 3D 技术的应用第17-22页
   ·JAVA 3D 场景数据结构第17-18页
   ·JAVA 3D 中形体的形成第18-19页
     ·JAVA 3D 中点、线、面、体的生成第18页
     ·JAVA 3D 中形体的组合第18-19页
   ·JAVA 3D 网络三维虚拟现实的应用第19-21页
     ·系统总体结构第19-20页
     ·模型的构建第20-21页
     ·三维模型的浏览第21页
     ·场景的交互控制第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 3D 办公场所的构建第22-40页
   ·3DS MAX 简介第22页
   ·3DS MAX 在虚拟现实中的应用第22-23页
   ·办公场所模型的构建第23-31页
     ·办公场所的模型第23-26页
     ·人物角色的模型第26-27页
     ·人物模型骨骼动画第27-29页
     ·纹理映射技术第29-30页
     ·重复物体的实例技术第30-31页
   ·常用的三维图形文件的调入第31-34页
     ·Loader 接口第31页
     ·OBJ 格式文件的调用第31页
     ·wrl 格式文件的调用第31-32页
     ·3DS 格式文件的调用第32-34页
   ·MDL 格式文件的调用第34-39页
     ·MDL 格式文件的数据说明第34-37页
     ·MAX 格式文件转换为MDL 格式文件第37-39页
   ·本章小节第39-40页
第四章 3D 办公场所交互功能的实现第40-55页
   ·文字交流模块第40-45页
     ·模块组成第40页
     ·线程工作原理第40-42页
     ·服务器端程序第42-43页
     ·客户端程序第43-45页
   ·三维模块第45-53页
     ·灯光的设置第45-47页
     ·几何变换第47-49页
     ·场景的交互控制第49-52页
     ·交互运动的冲突检测第52-53页
     ·场景中三维形体的重载第53页
   ·JAVA APPLET 技术第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 办公场所交互漫游系统实现第55-62页
   ·办公场所交互漫游系统的开发环境第55页
     ·硬件配置第55页
     ·软件配置第55页
   ·办公场所交互漫游系统的基本开发方案第55-56页
   ·办公场所交互漫游系统的演示第56-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第68页

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