| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·虚拟环境 | 第8-9页 |
| ·网络虚拟漫游系统 | 第9页 |
| ·游戏引擎及其应用 | 第9-11页 |
| ·本文工作 | 第11页 |
| ·论文组织 | 第11-13页 |
| 第2章 系统功能和框架设计 | 第13-21页 |
| ·系统概述 | 第13页 |
| ·系统组成和功能 | 第13页 |
| ·硬件系统 | 第13-15页 |
| ·软件系统 | 第15-19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 第3章 网络漫游模块的设计和实现 | 第21-34页 |
| ·相关研究 | 第21页 |
| ·漫游场景的实时绘制 | 第21-27页 |
| ·网络功能的实现 | 第27-31页 |
| ·人机交互模块的实现 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 高动态范围绘制 | 第34-47页 |
| ·相关概念 | 第35-36页 |
| ·相关研究 | 第36页 |
| ·高动态范围绘制的流程 | 第36-37页 |
| ·在Lucid平台上实现高动态范围绘制 | 第37-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第5章 总结和展望 | 第47-49页 |
| ·本文工作总结 | 第47页 |
| ·进一步工作展望 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |