第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 视频点播系统的应用现状和典型产品 | 第7-10页 |
1.2.1 Microsoft的Net Theater | 第8-9页 |
1.2.2 SGI的Media Base和Sun的Media Center | 第9页 |
1.2.3 国内公司的视频点播系统 | 第9-10页 |
1.3 论文的工作 | 第10-12页 |
第二章 视频点播系统的功能和结构分析 | 第12-16页 |
2.1 视频点播系统的功能和设计要求 | 第12-13页 |
2.1.1 视频服务器的功能及特点 | 第12页 |
2.1.2 视频服务器的设计要求 | 第12-13页 |
2.2 视频服务器的几种类型和典型结构 | 第13-16页 |
2.2.1 基于PC和工作站的集群技术 | 第13页 |
2.2.2 大规模并行计算机结构 | 第13-14页 |
2.2.3 适于实时视频传输的专用硬件结构 | 第14-15页 |
2.2.4 Berkeley提出分布式视频点播系统结构 | 第15-16页 |
第三章 视频点播系统的数学模型和性能分析 | 第16-23页 |
3.1 点播请求到达时间 | 第16-18页 |
3.2 节目访问频率 | 第18-19页 |
3.3 视频点播系统的排队模型 | 第19-23页 |
第四章 分布式视频点播系统设计的主要考虑因素 | 第23-34页 |
4.1 分布式视频点播系统的设计目标 | 第23-26页 |
4.1.1 性能和效率 | 第23-24页 |
4.1.2 规模可变能力 | 第24页 |
4.1.3 可维护性 | 第24-25页 |
4.1.4 安全性 | 第25页 |
4.1.5 可靠性及其测试 | 第25-26页 |
4.2 分布式视频点播系统的基本设计过程 | 第26-28页 |
4.2.1 建立业务对象和它们之间的交互模型 | 第26页 |
4.2.2 定义服务和接口 | 第26-27页 |
4.2.3 识别业务对象和服务之间的独立性 | 第27页 |
4.2.4 将分布式视频点播系统分成组件 | 第27页 |
4.2.5 组件目标的平台 | 第27-28页 |
4.3 CORBA应用程序的框架设计 | 第28-34页 |
4.3.1 应用程序框架的考虑 | 第28-30页 |
4.3.2 交互模型的选择 | 第30-34页 |
第五章 基于CORBA的分布式视频点播实验系统的实现 | 第34-61页 |
5.1 总体软件结构设计 | 第34-36页 |
5.2 设计多线程CORBA点播服务器 | 第36-46页 |
5.2.1 线程每请求策略 | 第36-38页 |
5.2.2 线程每对象策略 | 第38页 |
5.2.3 线程每客户(线程每连接)策略 | 第38-41页 |
5.2.4 线程缓冲池策略 | 第41-46页 |
5.3 点播服务器和媒体服务器负载平衡的实现 | 第46-61页 |
5.3.1 应用程序分区负载平衡 | 第46-47页 |
5.3.2 复制负载平衡 | 第47-55页 |
5.3.3 点播服务器的负载平衡 | 第55-57页 |
5.3.4 媒体服务器的负载平衡 | 第57-61页 |
第六章 结论 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
研究成果 | 第67页 |