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基于CORBA的分布式视频点播系统的设计与研究

第一章 绪论第1-12页
 1.1 研究背景第7页
 1.2 视频点播系统的应用现状和典型产品第7-10页
  1.2.1 Microsoft的Net Theater第8-9页
  1.2.2 SGI的Media Base和Sun的Media Center第9页
  1.2.3 国内公司的视频点播系统第9-10页
 1.3 论文的工作第10-12页
第二章 视频点播系统的功能和结构分析第12-16页
 2.1 视频点播系统的功能和设计要求第12-13页
  2.1.1 视频服务器的功能及特点第12页
  2.1.2 视频服务器的设计要求第12-13页
 2.2 视频服务器的几种类型和典型结构第13-16页
  2.2.1 基于PC和工作站的集群技术第13页
  2.2.2 大规模并行计算机结构第13-14页
  2.2.3 适于实时视频传输的专用硬件结构第14-15页
  2.2.4 Berkeley提出分布式视频点播系统结构第15-16页
第三章 视频点播系统的数学模型和性能分析第16-23页
 3.1 点播请求到达时间第16-18页
 3.2 节目访问频率第18-19页
 3.3 视频点播系统的排队模型第19-23页
第四章 分布式视频点播系统设计的主要考虑因素第23-34页
 4.1 分布式视频点播系统的设计目标第23-26页
  4.1.1 性能和效率第23-24页
  4.1.2 规模可变能力第24页
  4.1.3 可维护性第24-25页
  4.1.4 安全性第25页
  4.1.5 可靠性及其测试第25-26页
 4.2 分布式视频点播系统的基本设计过程第26-28页
  4.2.1 建立业务对象和它们之间的交互模型第26页
  4.2.2 定义服务和接口第26-27页
  4.2.3 识别业务对象和服务之间的独立性第27页
  4.2.4 将分布式视频点播系统分成组件第27页
  4.2.5 组件目标的平台第27-28页
 4.3 CORBA应用程序的框架设计第28-34页
  4.3.1 应用程序框架的考虑第28-30页
  4.3.2 交互模型的选择第30-34页
第五章 基于CORBA的分布式视频点播实验系统的实现第34-61页
 5.1 总体软件结构设计第34-36页
 5.2 设计多线程CORBA点播服务器第36-46页
  5.2.1 线程每请求策略第36-38页
  5.2.2 线程每对象策略第38页
  5.2.3 线程每客户(线程每连接)策略第38-41页
  5.2.4 线程缓冲池策略第41-46页
 5.3 点播服务器和媒体服务器负载平衡的实现第46-61页
  5.3.1 应用程序分区负载平衡第46-47页
  5.3.2 复制负载平衡第47-55页
  5.3.3 点播服务器的负载平衡第55-57页
  5.3.4 媒体服务器的负载平衡第57-61页
第六章 结论第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
研究成果第67页

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