首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

3D棒球游戏的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景及选题意义第9-10页
   ·研究现状及存在问题第10-14页
   ·主要研究内容及本课题特色第14-15页
   ·本文结构安排第15-17页
第二章 游戏开发技术与平台框架第17-33页
   ·游戏开发技术第17-24页
     ·2D游戏技术第17-18页
     ·3D游戏技术第18-19页
     ·传统游戏技术第19-20页
     ·网络游戏技术第20-22页
     ·虚拟现实游戏技术第22-24页
   ·运动信息采集技术第24-27页
   ·游戏的基本框架与功能设计第27-32页
   ·小结第32-33页
第三章 3D棒球游戏的框架与模型第33-51页
   ·3D棒球游戏的整体框架第33-39页
     ·3D棒球游戏的系统框架设计第33-35页
     ·3D棒球游戏的子模块功能第35-37页
     ·3D游戏引擎的功能框架第37-39页
   ·3D棒球游戏的游戏模型第39-47页
     ·运动信息采集模型第39-41页
     ·信号传输模型第41-44页
     ·信号计算模型第44-45页
     ·人机交互模型第45-47页
   ·3D棒球游戏的模式设计第47-50页
     ·Player类的设计第47-48页
     ·GameEvent类的设计第48-50页
   ·小结第50-51页
第四章 3D棒球游戏的游戏引擎第51-65页
   ·3D棒球游戏引擎的框架第51-53页
   ·3D棒球游戏引擎模块设计第53-64页
     ·场景管理器第53-55页
     ·资源管理器第55页
     ·数学库第55-56页
     ·异常处理和日志第56-57页
     ·材质管理第57-58页
     ·粒子系统第58-59页
     ·动画系统第59-60页
     ·骨骼动画第60-62页
     ·摄像机第62-64页
   ·小结第64-65页
第五章 3D棒球游戏的系统实现第65-73页
   ·游戏系统的开发环境第65页
   ·游戏 UI系统的实现第65-68页
   ·游戏人机交互系统的实现第68-70页
   ·游戏运动信息处理系统的实现第70-71页
   ·游戏人工智能系统的实现第71-72页
   ·小结第72-73页
第六章 结论与展望第73-75页
参考文献第75-77页
攻读硕士期间参与的项目第77-78页
致谢第78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:清初《辽东招民垦田授官例》研究
下一篇:基于分类关联规则的仲景方挖掘研究