3D棒球游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景及选题意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状及存在问题 | 第10-14页 |
| ·主要研究内容及本课题特色 | 第14-15页 |
| ·本文结构安排 | 第15-17页 |
| 第二章 游戏开发技术与平台框架 | 第17-33页 |
| ·游戏开发技术 | 第17-24页 |
| ·2D游戏技术 | 第17-18页 |
| ·3D游戏技术 | 第18-19页 |
| ·传统游戏技术 | 第19-20页 |
| ·网络游戏技术 | 第20-22页 |
| ·虚拟现实游戏技术 | 第22-24页 |
| ·运动信息采集技术 | 第24-27页 |
| ·游戏的基本框架与功能设计 | 第27-32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 第三章 3D棒球游戏的框架与模型 | 第33-51页 |
| ·3D棒球游戏的整体框架 | 第33-39页 |
| ·3D棒球游戏的系统框架设计 | 第33-35页 |
| ·3D棒球游戏的子模块功能 | 第35-37页 |
| ·3D游戏引擎的功能框架 | 第37-39页 |
| ·3D棒球游戏的游戏模型 | 第39-47页 |
| ·运动信息采集模型 | 第39-41页 |
| ·信号传输模型 | 第41-44页 |
| ·信号计算模型 | 第44-45页 |
| ·人机交互模型 | 第45-47页 |
| ·3D棒球游戏的模式设计 | 第47-50页 |
| ·Player类的设计 | 第47-48页 |
| ·GameEvent类的设计 | 第48-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 第四章 3D棒球游戏的游戏引擎 | 第51-65页 |
| ·3D棒球游戏引擎的框架 | 第51-53页 |
| ·3D棒球游戏引擎模块设计 | 第53-64页 |
| ·场景管理器 | 第53-55页 |
| ·资源管理器 | 第55页 |
| ·数学库 | 第55-56页 |
| ·异常处理和日志 | 第56-57页 |
| ·材质管理 | 第57-58页 |
| ·粒子系统 | 第58-59页 |
| ·动画系统 | 第59-60页 |
| ·骨骼动画 | 第60-62页 |
| ·摄像机 | 第62-64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| 第五章 3D棒球游戏的系统实现 | 第65-73页 |
| ·游戏系统的开发环境 | 第65页 |
| ·游戏 UI系统的实现 | 第65-68页 |
| ·游戏人机交互系统的实现 | 第68-70页 |
| ·游戏运动信息处理系统的实现 | 第70-71页 |
| ·游戏人工智能系统的实现 | 第71-72页 |
| ·小结 | 第72-73页 |
| 第六章 结论与展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-77页 |
| 攻读硕士期间参与的项目 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78页 |