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基于GPU的医学图像三维重建及可视化技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·引言第11页
   ·医学图像三维重建技术综述第11-15页
     ·三维空间数据场的建模和可视化第11-13页
     ·医学图像的三维重建第13-14页
     ·医学图像三维可视化的应用第14-15页
   ·三维重建的加速技术第15-18页
     ·软件加速技术第15-16页
     ·硬件加速技术第16-17页
     ·基于GPU的体绘制第17-18页
   ·本文的研究背景和论文结构第18-20页
     ·论文的背景及研究意义第18-19页
     ·论文的结构第19-20页
 参考文献第20-23页
第二章 GeForce 8架构下的GPGPU技术第23-39页
   ·引言第23-25页
     ·GPU的计算优势第23-24页
     ·GPU的发展历史第24-25页
   ·GeForce 8800的架构第25-29页
     ·硬件结构第25-26页
     ·统一渲染架构第26-27页
     ·多处理器结构第27页
     ·流处理器第27-28页
     ·DirectX 10第28-29页
   ·GPGPU技术第29-34页
     ·流式计算第30-31页
     ·计算概念类比第31页
     ·可编程并行处理器第31页
     ·GPGPU的数据结构第31-32页
     ·GPGPU的编程框架第32页
     ·高级绘制语言第32-33页
     ·GPGPU的趋势第33-34页
   ·CUDA第34-36页
     ·CUDA的体系结构第34-35页
     ·CUDA的软硬件环境第35-36页
   ·小结第36-37页
 参考文献第37-39页
第三章 基于Shader Model 4.0的面绘制第39-53页
   ·引言第39-40页
   ·Shader Model 4.0绘制管线第40-41页
     ·几何着色器第40-41页
     ·流式输出第41页
   ·基于几何着色器的面绘制第41-47页
     ·MC算法的基本原理第41-43页
     ·基于几何着色器的设计第43-44页
     ·基于Shader Model4.0面绘制的实现第44-47页
       ·初始化绘制环境第45-46页
       ·几何着色程序第46页
       ·片段着色程序第46-47页
   ·实验结果及分析第47-51页
     ·绘制效果第47-49页
     ·建模速度比较第49-51页
   ·小结第51页
 参考文献第51-53页
第四章 基于CUDA的并行体绘制第53-71页
   ·引言第53-54页
   ·CUDA用于并行计算第54-57页
     ·编程模型第54-56页
     ·CUDA并行程序设计第56页
     ·CUDA组件第56-57页
   ·基于CUDA的并行体绘制第57-64页
     ·光线投射法体绘制的基本原理第57-58页
     ·基于CUDA的光线投射算法第58-64页
       ·线程分配第60页
       ·线程映射第60-62页
       ·共享存储器的设计第62-63页
       ·数据分类和光线合成计算第63-64页
     ·基于CUDA的最大密度法投影第64页
   ·实验结果及性能分析第64-69页
   ·小结第69页
 参考文献第69-71页
第五章 总结和展望第71-73页
   ·本文的主要贡献第71页
   ·后续工作展望第71-73页
硕士期间已发表的论文第73-74页
致谢第74-75页

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