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虚拟现实三维系统漫游研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第6-8页
   ·论文研究的背景第6页
   ·虚拟漫游技术的研究现状第6-7页
   ·论文研究的主要内容第7-8页
第2章 虚拟现实技术及其实现平台第8-16页
   ·虚拟现实的简介第8页
   ·虚拟现实开发工具第8-11页
     ·OpenGL第9页
     ·MS-Direct3D第9-10页
     ·Java3D第10页
     ·VRML第10-11页
   ·虚拟场景的OpenGL构建第11-16页
     ·OpenGL的基本原理第11-12页
     ·OpenGL工作流程第12-13页
     ·Windows环境下的OpenGL第13-14页
     ·VC++中OpenGL程序设计方法第14-15页
     ·OpenGL应用程序框架的搭建第15-16页
第3章 地形可视化第16-20页
   ·研究背景第16-17页
   ·地形可视化概念第17-18页
     ·三维地形建模概述第17-18页
     ·地形三维可视化概述第18页
   ·国内外研究现状第18-19页
   ·现阶段存在的问题第19-20页
第4章 数字高程模型DEM第20-29页
   ·数字高程模型简介第20-21页
   ·数字高程模型的定义和种类第21-24页
     ·数字高程模型的定义第21页
     ·DEM的分类第21-23页
     ·两种数字高程模型的比较第23-24页
   ·基于真实数据的地形生成技术第24-28页
     ·数字高程模型第25-26页
     ·基于分形技术的地形建模技术第26-27页
     ·基于3DS文件的地形生成第27-28页
   ·利用OpenGL实现地形可视化的基本步骤第28-29页
第5章 三维地形漫游系统第29-46页
   ·数据的来源第29-30页
   ·四叉树的生成第30-31页
   ·LOD技术第31-35页
     ·LOD的基本原理第31页
     ·地形LOD层的划分第31-32页
     ·基于层次四叉树的实时连续LOD模型第32-35页
   ·裂缝的消除第35-36页
   ·漫游系统设计与实现第36-46页
     ·齐次坐标第36页
     ·图形变换以及变换矩阵第36-37页
     ·OpenGL中的视图变换第37页
     ·生成地形加速第37-38页
     ·地形漫游的控制第38-39页
     ·地形的纹理效果第39-43页
     ·树第43页
     ·天空第43-44页
     ·碰撞检测第44页
     ·系统模块的组成和功能第44-46页
第6章 总结第46-48页
   ·本文总结第46页
   ·虚拟现实展望第46-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-51页
附录第51-52页

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