虚拟现实三维系统漫游研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第6-8页 |
| ·论文研究的背景 | 第6页 |
| ·虚拟漫游技术的研究现状 | 第6-7页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第7-8页 |
| 第2章 虚拟现实技术及其实现平台 | 第8-16页 |
| ·虚拟现实的简介 | 第8页 |
| ·虚拟现实开发工具 | 第8-11页 |
| ·OpenGL | 第9页 |
| ·MS-Direct3D | 第9-10页 |
| ·Java3D | 第10页 |
| ·VRML | 第10-11页 |
| ·虚拟场景的OpenGL构建 | 第11-16页 |
| ·OpenGL的基本原理 | 第11-12页 |
| ·OpenGL工作流程 | 第12-13页 |
| ·Windows环境下的OpenGL | 第13-14页 |
| ·VC++中OpenGL程序设计方法 | 第14-15页 |
| ·OpenGL应用程序框架的搭建 | 第15-16页 |
| 第3章 地形可视化 | 第16-20页 |
| ·研究背景 | 第16-17页 |
| ·地形可视化概念 | 第17-18页 |
| ·三维地形建模概述 | 第17-18页 |
| ·地形三维可视化概述 | 第18页 |
| ·国内外研究现状 | 第18-19页 |
| ·现阶段存在的问题 | 第19-20页 |
| 第4章 数字高程模型DEM | 第20-29页 |
| ·数字高程模型简介 | 第20-21页 |
| ·数字高程模型的定义和种类 | 第21-24页 |
| ·数字高程模型的定义 | 第21页 |
| ·DEM的分类 | 第21-23页 |
| ·两种数字高程模型的比较 | 第23-24页 |
| ·基于真实数据的地形生成技术 | 第24-28页 |
| ·数字高程模型 | 第25-26页 |
| ·基于分形技术的地形建模技术 | 第26-27页 |
| ·基于3DS文件的地形生成 | 第27-28页 |
| ·利用OpenGL实现地形可视化的基本步骤 | 第28-29页 |
| 第5章 三维地形漫游系统 | 第29-46页 |
| ·数据的来源 | 第29-30页 |
| ·四叉树的生成 | 第30-31页 |
| ·LOD技术 | 第31-35页 |
| ·LOD的基本原理 | 第31页 |
| ·地形LOD层的划分 | 第31-32页 |
| ·基于层次四叉树的实时连续LOD模型 | 第32-35页 |
| ·裂缝的消除 | 第35-36页 |
| ·漫游系统设计与实现 | 第36-46页 |
| ·齐次坐标 | 第36页 |
| ·图形变换以及变换矩阵 | 第36-37页 |
| ·OpenGL中的视图变换 | 第37页 |
| ·生成地形加速 | 第37-38页 |
| ·地形漫游的控制 | 第38-39页 |
| ·地形的纹理效果 | 第39-43页 |
| ·树 | 第43页 |
| ·天空 | 第43-44页 |
| ·碰撞检测 | 第44页 |
| ·系统模块的组成和功能 | 第44-46页 |
| 第6章 总结 | 第46-48页 |
| ·本文总结 | 第46页 |
| ·虚拟现实展望 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 附录 | 第51-52页 |