虚拟现实三维系统漫游研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第6-8页 |
·论文研究的背景 | 第6页 |
·虚拟漫游技术的研究现状 | 第6-7页 |
·论文研究的主要内容 | 第7-8页 |
第2章 虚拟现实技术及其实现平台 | 第8-16页 |
·虚拟现实的简介 | 第8页 |
·虚拟现实开发工具 | 第8-11页 |
·OpenGL | 第9页 |
·MS-Direct3D | 第9-10页 |
·Java3D | 第10页 |
·VRML | 第10-11页 |
·虚拟场景的OpenGL构建 | 第11-16页 |
·OpenGL的基本原理 | 第11-12页 |
·OpenGL工作流程 | 第12-13页 |
·Windows环境下的OpenGL | 第13-14页 |
·VC++中OpenGL程序设计方法 | 第14-15页 |
·OpenGL应用程序框架的搭建 | 第15-16页 |
第3章 地形可视化 | 第16-20页 |
·研究背景 | 第16-17页 |
·地形可视化概念 | 第17-18页 |
·三维地形建模概述 | 第17-18页 |
·地形三维可视化概述 | 第18页 |
·国内外研究现状 | 第18-19页 |
·现阶段存在的问题 | 第19-20页 |
第4章 数字高程模型DEM | 第20-29页 |
·数字高程模型简介 | 第20-21页 |
·数字高程模型的定义和种类 | 第21-24页 |
·数字高程模型的定义 | 第21页 |
·DEM的分类 | 第21-23页 |
·两种数字高程模型的比较 | 第23-24页 |
·基于真实数据的地形生成技术 | 第24-28页 |
·数字高程模型 | 第25-26页 |
·基于分形技术的地形建模技术 | 第26-27页 |
·基于3DS文件的地形生成 | 第27-28页 |
·利用OpenGL实现地形可视化的基本步骤 | 第28-29页 |
第5章 三维地形漫游系统 | 第29-46页 |
·数据的来源 | 第29-30页 |
·四叉树的生成 | 第30-31页 |
·LOD技术 | 第31-35页 |
·LOD的基本原理 | 第31页 |
·地形LOD层的划分 | 第31-32页 |
·基于层次四叉树的实时连续LOD模型 | 第32-35页 |
·裂缝的消除 | 第35-36页 |
·漫游系统设计与实现 | 第36-46页 |
·齐次坐标 | 第36页 |
·图形变换以及变换矩阵 | 第36-37页 |
·OpenGL中的视图变换 | 第37页 |
·生成地形加速 | 第37-38页 |
·地形漫游的控制 | 第38-39页 |
·地形的纹理效果 | 第39-43页 |
·树 | 第43页 |
·天空 | 第43-44页 |
·碰撞检测 | 第44页 |
·系统模块的组成和功能 | 第44-46页 |
第6章 总结 | 第46-48页 |
·本文总结 | 第46页 |
·虚拟现实展望 | 第46-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
附录 | 第51-52页 |