| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·本文应用场景 | 第8页 |
| ·本文完成工作 | 第8-11页 |
| 第二章 H.264 视频编码标准 | 第11-19页 |
| ·H.264 简介 | 第11-12页 |
| ·H.264 的分级结构 | 第12-16页 |
| ·H.264 的档次结构 | 第12页 |
| ·H.264 系统层级结构 | 第12-13页 |
| ·VCL 新技术简介 | 第13-16页 |
| ·H.264 编码器和解码器 | 第16-18页 |
| ·H.264 编码器 | 第17-18页 |
| ·H.264 解码器 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 经典运动估计算法的实现与分析 | 第19-31页 |
| ·目前运动估计算法的主要研究方向 | 第21-22页 |
| ·典型的运动估计搜索模型 | 第22-27页 |
| ·全搜索运动估计算法(Full Search) | 第22页 |
| ·三步搜索法(Three Step Search) | 第22-23页 |
| ·菱形搜索算法(Diamond Search, DS) | 第23-25页 |
| ·混合非对称交叉多六边形网格搜索法(UMHexagonS) | 第25-27页 |
| ·传统提前终止策略 | 第27-29页 |
| ·零运动检测(Zero-Motion Detection, ZMD)算法 | 第27页 |
| ·可变块零运动检测和可变块最佳运动检测算法 | 第27-28页 |
| ·设定终止阈值的方法 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第四章 HBS 算法的原理及算法分析 | 第31-43页 |
| ·理论基础 | 第31-35页 |
| ·针孔相机模型 | 第31-34页 |
| ·PT 相机序列的帧间视觉几何约束关系 | 第34-35页 |
| ·基于单应性关系的块运动估计分析 | 第35-38页 |
| ·基于单应性关系的运动估计算法 | 第38-43页 |
| 第五章 HBS 算法的实验结果及结果分析 | 第43-47页 |
| ·序列采集与说明 | 第43-44页 |
| ·通用仿真结果及结果分析 | 第44-45页 |
| ·基于 H.264 的仿真结果及结果分析 | 第45-47页 |
| 第六章 总结与展望 | 第47-49页 |
| ·论文总结 | 第47页 |
| ·前景 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 在读期间研究成果 | 第55-56页 |