基于OpenGL的三维虚拟地形构建研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-15页 |
·引言 | 第7页 |
·简述虚拟林相 | 第7-9页 |
·虚拟现实国内外发展简史 | 第7-8页 |
·虚拟林相的发展及其应用 | 第8-9页 |
·虚拟林相相关技术 | 第9-11页 |
·地理信息系统 | 第9-10页 |
·可视化软件与工具 | 第10-11页 |
·虚拟现实可视化技术 | 第11页 |
·森林资源信息可视化技术发展概况 | 第11-12页 |
·森林资源可视化技术研究存在的问题 | 第12-13页 |
·课题研究的目的和意义 | 第13页 |
·课题研究的主要内容 | 第13-15页 |
2 虚拟现实构建准备与三维建模技术 | 第15-27页 |
·研究的前期准备 | 第15-16页 |
·基础平台及工具软件的选取 | 第15页 |
·硬件配置 | 第15页 |
·数据准备 | 第15-16页 |
·纹理库的建立 | 第16页 |
·三维地形的建模 | 第16-20页 |
·简述DEM | 第16-17页 |
·基于规则格网表面建模分析 | 第17-18页 |
·基于不规则三角形表面建模 | 第18-20页 |
·DEM可视化关键技术 | 第20-24页 |
·坐标变换和投影变换 | 第20-21页 |
·三角面网格剖分 | 第21页 |
·顶点法向量计算 | 第21-22页 |
·光源渲染分析 | 第22-23页 |
·地物模型的建立 | 第23页 |
·动态图形优化 | 第23-24页 |
·DEM模型的简化 | 第24-26页 |
·保持拓扑结构和不保持拓扑结构的模型简化 | 第24-25页 |
·逐步求精方法和几何简化方法 | 第25页 |
·受限误差与非受限误差方法 | 第25页 |
·模型简化的静态方法与动态方法 | 第25页 |
·与观察方向无关与有关的简化方法 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 虚拟林相三维可视化系统的实现 | 第27-46页 |
·基于OpenGL与MFC的功能框架介绍 | 第27-28页 |
·OpenGL概述 | 第27-28页 |
·基于MFC框架的OpenGL编程实现 | 第28页 |
·森林资源信息提取与数据库建立 | 第28-31页 |
·森林资源信息提取 | 第29页 |
·森林资源数据库的建立 | 第29-31页 |
·虚拟林相主要功能模块设计方案 | 第31-39页 |
·载入DEM数据与模型转换 | 第31-32页 |
·地形功能生成模块 | 第32-33页 |
·纹理映射与仿真功能模块实现 | 第33-34页 |
·三维地物的建模分析 | 第34-39页 |
·虚拟场景的建立与优化 | 第39-41页 |
·虚拟林相漫游系统控制策略 | 第41-45页 |
·键盘漫游控制实现 | 第41-44页 |
·预设路径漫游的实现 | 第44-45页 |
·自动漫游的实现 | 第45页 |
·虚拟漫游场景的导出 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
4 虚拟林相研究结果分析讨论 | 第46-53页 |
·各种模式下的显示效果分析 | 第46-49页 |
·虚拟林相三维可视化系统功能分析 | 第49-51页 |
·漫游效果分析 | 第51-53页 |
5 结论 | 第53-55页 |
·研究工作总结 | 第53页 |
·今后继续研究的内容 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |