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基于OpenGL的三维虚拟地形构建研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-15页
   ·引言第7页
   ·简述虚拟林相第7-9页
     ·虚拟现实国内外发展简史第7-8页
     ·虚拟林相的发展及其应用第8-9页
   ·虚拟林相相关技术第9-11页
     ·地理信息系统第9-10页
     ·可视化软件与工具第10-11页
     ·虚拟现实可视化技术第11页
   ·森林资源信息可视化技术发展概况第11-12页
   ·森林资源可视化技术研究存在的问题第12-13页
   ·课题研究的目的和意义第13页
   ·课题研究的主要内容第13-15页
2 虚拟现实构建准备与三维建模技术第15-27页
   ·研究的前期准备第15-16页
     ·基础平台及工具软件的选取第15页
     ·硬件配置第15页
     ·数据准备第15-16页
     ·纹理库的建立第16页
   ·三维地形的建模第16-20页
     ·简述DEM第16-17页
     ·基于规则格网表面建模分析第17-18页
     ·基于不规则三角形表面建模第18-20页
   ·DEM可视化关键技术第20-24页
     ·坐标变换和投影变换第20-21页
     ·三角面网格剖分第21页
     ·顶点法向量计算第21-22页
     ·光源渲染分析第22-23页
     ·地物模型的建立第23页
     ·动态图形优化第23-24页
   ·DEM模型的简化第24-26页
     ·保持拓扑结构和不保持拓扑结构的模型简化第24-25页
     ·逐步求精方法和几何简化方法第25页
     ·受限误差与非受限误差方法第25页
     ·模型简化的静态方法与动态方法第25页
     ·与观察方向无关与有关的简化方法第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 虚拟林相三维可视化系统的实现第27-46页
   ·基于OpenGL与MFC的功能框架介绍第27-28页
     ·OpenGL概述第27-28页
     ·基于MFC框架的OpenGL编程实现第28页
   ·森林资源信息提取与数据库建立第28-31页
     ·森林资源信息提取第29页
     ·森林资源数据库的建立第29-31页
   ·虚拟林相主要功能模块设计方案第31-39页
     ·载入DEM数据与模型转换第31-32页
     ·地形功能生成模块第32-33页
     ·纹理映射与仿真功能模块实现第33-34页
     ·三维地物的建模分析第34-39页
   ·虚拟场景的建立与优化第39-41页
   ·虚拟林相漫游系统控制策略第41-45页
     ·键盘漫游控制实现第41-44页
     ·预设路径漫游的实现第44-45页
     ·自动漫游的实现第45页
     ·虚拟漫游场景的导出第45页
   ·本章小结第45-46页
4 虚拟林相研究结果分析讨论第46-53页
   ·各种模式下的显示效果分析第46-49页
   ·虚拟林相三维可视化系统功能分析第49-51页
   ·漫游效果分析第51-53页
5 结论第53-55页
   ·研究工作总结第53页
   ·今后继续研究的内容第53-55页
参考文献第55-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58-59页
致谢第59-60页

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