摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·课题来源 | 第9页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题的目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外发展现状及趋势 | 第11-12页 |
·论文的研究方法和内容 | 第12-14页 |
2 科技馆展品情感化设计的理论基础 | 第14-18页 |
·情感化教育 | 第14-15页 |
·情感需求 | 第15-16页 |
·产品情感化设计 | 第16-18页 |
3 科技展品情感化设计的内涵 | 第18-26页 |
·科技展品情感化设计简述 | 第18页 |
·科技展品的独特性 | 第18-19页 |
·科技馆观众的特殊性 | 第19-23页 |
·参观主体特殊性 | 第19-20页 |
·观众需求独特性 | 第20-21页 |
·情感体验差异性 | 第21-22页 |
·地域文化特色 | 第22-23页 |
·科技展品情感化设计的内涵 | 第23-26页 |
·培养健康审美情感,提高审美情操 | 第23页 |
·获得成就感与愉悦感,鼓励观众更加积极地参与 | 第23-25页 |
·唤醒好奇感和求知感,激励观众主动思考 | 第25-26页 |
4 科技馆展品情感化设计研究切入点 | 第26-30页 |
·情感特征 | 第26页 |
·科技展品的情感产生方式 | 第26-28页 |
·展品情感化设计的引导方式 | 第28-30页 |
5 设计方法研究和案例分析 | 第30-51页 |
·感知型情感化设计——利用视觉因素引起观众的好奇感 | 第30-39页 |
·外观怡情——强调形态与色彩的完美结合 | 第31-33页 |
·材质温情——使用适当的材质表现 | 第33-37页 |
·灵光迷情——合理运用光影效果 | 第37-39页 |
·事件型情感化设计——利用多样化的参与方式引导观众 | 第39-47页 |
·角色寓情——赋予观众一个角色参与 | 第40-42页 |
·游戏激情——采用趣味游戏的形式 | 第42-44页 |
·冲突引情——制造与常理有冲突的景象 | 第44-47页 |
·感受型情感化设计——利用情境的创设引导观众 | 第47-51页 |
·氛围寄情——用灵活的展示方式营造特殊情境 | 第47-49页 |
·特效险情——运用特效制造故事情节中的变化 | 第49-51页 |
6 广东科学中心展品情感化设计分析 | 第51-61页 |
·水滴频闪展品设计 | 第51-57页 |
·水滴频闪展品设计分析 | 第51-52页 |
·水滴频闪情感化设计应用 | 第52-57页 |
·混沌摆展品设计 | 第57-61页 |
·混沌摆展品设计分析 | 第57-58页 |
·混沌摆情感化设计应用 | 第58-61页 |
7 总结与展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录Ⅰ 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第67页 |