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圆形堆取料机的虚拟现实仿真技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·概述第10-11页
   ·课题研究背景第11-13页
     ·虚拟现实技术的研究现状第11-13页
     ·堆取料机国内研究发展现状第13页
   ·本课题的研究意义第13-14页
   ·课题研究的技术路线第14页
   ·论文研究的主要工作第14-16页
第2章 虚拟现实仿真研究的若干技术基础第16-41页
   ·虚拟现实第16-20页
     ·虚拟现实的概念第16页
     ·虚拟现实的特征第16-17页
     ·虚拟现实的分类第17-20页
   ·虚拟现实与仿真的关系第20页
   ·虚拟现实中的建模方法第20-23页
     ·虚拟主体建模基本方法第20-21页
     ·虚拟环境建模方法第21-23页
   ·虚拟现实开发工具包简介第23-25页
     ·虚拟现实开发工具包的作用和意义第23-24页
     ·WorldToolKit第24页
     ·MultiGen系列第24-25页
   ·MultiGen Creator建模工具第25-30页
     ·三维建模工具MultiGen Creator第25-27页
     ·数据结构第27-29页
     ·文件产生第29-30页
     ·MultiGen Creator建模技术第30页
   ·Vega Prime视景仿真工具第30-40页
     ·Vega Prime的特性第32页
     ·Vega Prime的基本模块第32-34页
     ·Vega Prime的主要结构第34-39页
     ·Vega Prime应用的组成第39-40页
   ·小结第40-41页
第3章 圆形堆取料机虚拟仿真模型的建立第41-50页
   ·圆形堆取料机及其工作原理第41-42页
   ·圆形混匀料场物料混匀工艺第42-44页
     ·堆料第43页
     ·取料第43-44页
   ·堆取料机的几何建模第44页
   ·Creator在模型处理中的应用第44-48页
     ·Creator处理模型的关键技术第44-46页
     ·模型简化第46-48页
   ·小结第48-50页
第4章 圆形堆取料机工作场景驱动仿真流程第50-54页
   ·虚拟现实仿真驱动的实现方法第50-51页
   ·应用系统开发平台的选用第51页
   ·应用系统开发的关键技术分析第51-53页
     ·视图类第51页
     ·场景对象及显示第51-52页
     ·DOF(自由度)第52页
     ·粒子系统第52页
     ·漫游方式第52-53页
   ·小结第53-54页
第5章 圆形堆取料机工作场景的虚拟现实仿真应用系统第54-72页
   ·虚拟现实系统结构第54-55页
   ·Vega Prime应用程序预定义第55-63页
   ·虚拟现实仿真程序流程第63-68页
     ·初始化第63-64页
     ·定义第64-65页
     ·应用程序设置第65-68页
     ·帧循环第68页
   ·漫游的实现第68-71页
   ·小结第71-72页
第6章 结论与展望第72-73页
   ·总结第72页
   ·论文中存在的不足与展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
作者在研究生阶段发表的论文第77页

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