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基于超级节点的高性能P2P流媒体技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-15页
第一章 绪论第15-22页
   ·引言第15-16页
   ·传统流媒体技术框架第16-17页
   ·P2P 技术第17-19页
     ·P2P 的概念第17页
     ·P2P 的特点第17-18页
     ·P2P 技术的发展第18-19页
   ·P2PSTREAM的提出第19-20页
   ·文章的研究内容与组织结构第20-22页
第二章 P2PSTREAM 典型模型分析第22-38页
   ·概述第22-23页
   ·PEERCAST 模型第23-26页
     ·新节点的加入第24-25页
     ·节点的正常离开第25页
     ·节点的非正常中断检测第25-26页
   ·ZIG-ZAG模型第26-31页
     ·逻辑结构:簇管理结构第26-27页
     ·物理结构:组播树第27-29页
     ·节点加入算法第29页
     ·节点正常退出和异常退出第29-31页
     ·Zigzag 中簇的分隔及合并第31页
   ·COOPNET 模型第31-32页
   ·SPLITSTREAM 模型第32-34页
   ·基于网状结构的视频流媒体网络模型第34-36页
     ·节点管理(Membership Manager)第35-36页
     ·伙伴管理(Partership Manager)第36页
     ·数据调度(Scheduler)第36页
   ·三种基干P2P 技术的视频流媒体网络模型的对比第36-37页
   ·本章总结第37-38页
第三章 SUPERPEER 模型第38-57页
   ·概述第38-39页
   ·SUPERSTREAM 模型第39-42页
     ·SuperStream 需要解决的问题第39-41页
     ·设计原则第41页
     ·系统参数定义与一些假设第41-42页
   ·系统基本要素第42-48页
     ·拓扑结构第42-43页
     ·消息机制第43-44页
     ·数据表示第44-45页
     ·缓存管理第45-48页
   ·系统策略第48-51页
     ·伙伴节点的选择第49-50页
     ·资源发现过程第50-51页
     ·数据调度机制第51页
   ·超级节点第51-56页
     ·超级节点的选择第52页
     ·超级节点的管理功能第52-55页
     ·NAT 穿透第55-56页
   ·本章总结第56-57页
第四章 系统设计与实现第57-72页
   ·算法设计第57-64页
     ·伙伴节点选择算法第57-58页
     ·节点启动初始化算法第58-60页
     ·SP 最优侯选伙伴集选择算法第60-62页
     ·SP 资源列表管理算法第62-63页
     ·SP 资源检索算法第63-64页
   ·系统设计与实现第64-71页
     ·ACE framework第64页
     ·DirectShow 技术第64-65页
     ·系统框架设计第65-66页
     ·系统管理模块第66-67页
     ·缓存管理模块第67-68页
     ·节点管理模块第68-70页
     ·调度模块第70页
     ·网络接口第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 性能评价第72-77页
   ·与DONET模型的比较第72-73页
   ·仿真实验环境第73页
   ·性能分析指标第73-74页
   ·性能分析第74-77页
     ·server 控制负载第74-75页
     ·SP 控制负载第75页
     ·SuperStream 与Donet 中端对端的延迟比较第75-76页
     ·SuperStream 与Donet 中数据传输的绝对延迟比较第76-77页
第六章 总结与展望第77-79页
   ·工作总结第77页
   ·工作展望第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间公开发表的论文和参与的项目第84页

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