摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究的背景及其意义 | 第8-9页 |
·P2P实时流媒体内容分发技术及国内外研究现状 | 第9-14页 |
·基于单棵树的数据分发 | 第11-13页 |
·基于多棵树的数据分发 | 第13-14页 |
·基于随机拓扑的数据分发 | 第14页 |
·论文的主要内容 | 第14-15页 |
·论文结构 | 第15-16页 |
第二章 流媒体系统技术 | 第16-27页 |
·流媒体系统技术概述 | 第16-17页 |
·流媒体编解码方案 | 第17-21页 |
·传统的编码技术 | 第17-19页 |
·适合网络传输的编码 | 第19-21页 |
·两种编码方案的比较 | 第21页 |
·流媒体的传输与控制协议 | 第21-24页 |
·TCP和UDP | 第22页 |
·实时传输协议RTP/RTCP | 第22-23页 |
·实时流协议RTSP | 第23页 |
·资源预订协议RSVP | 第23-24页 |
·MMS协议 | 第24页 |
·流媒体的同步机制 | 第24-25页 |
·典型的传统实时流媒体分发系统 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 基于P2P网络的实时流媒体技术 | 第27-45页 |
·P2P技术简介 | 第27-31页 |
·P2P定义 | 第27-28页 |
·P2P的发展 | 第28-29页 |
·P2P的特点 | 第29-30页 |
·P2P典型网络结构模型 | 第30-31页 |
·P2P实时流媒体技术 | 第31-32页 |
·P2P流媒体系统典型模型介绍 | 第32-40页 |
·基于单树的PeerCast模型 | 第33-35页 |
·基于多棵树的SplitStream模型 | 第35-36页 |
·基于随机拓扑的CoolStreaming/DONet模型 | 第36-38页 |
·基于多对单的CollectCast模型 | 第38-40页 |
·P2P流媒体关键技术 | 第40-43页 |
·媒体定位 | 第40-41页 |
·节点管理 | 第41页 |
·容错机制 | 第41-42页 |
·数据传输调度 | 第42-43页 |
·基于P2P网络的实时流媒体数据分发研究面临的挑战 | 第43-44页 |
·P2P网络的动态性和多样性 | 第43页 |
·P2P网络中“搭便车”现象 | 第43-44页 |
·流媒体QoS | 第44页 |
·系统性能 | 第44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第四章 MSTREAMING实时流媒体分发系统的总体设计 | 第45-61页 |
·设计原则和目标 | 第45-46页 |
·系统架构与网络模型 | 第46-48页 |
·系统架构 | 第47-48页 |
·网络模型 | 第48页 |
·系统关键算法和协议设计 | 第48-56页 |
·传输控制数据结构 | 第49页 |
·流媒体资源管理 | 第49-50页 |
·节点管理 | 第50-52页 |
·Qos控制机制 | 第52-54页 |
·节点资源检测机制 | 第54-55页 |
·缓冲区管理 | 第55-56页 |
·系统优化的设计探讨 | 第56-60页 |
·扩展性和稳定性 | 第56-57页 |
·媒体定位 | 第57-59页 |
·激励机制 | 第59-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第五章 MSTREAMING实时流媒体数据分发系统的实现与测试 | 第61-77页 |
·开发平台的选择 | 第61-62页 |
·模块功能的实现 | 第62-70页 |
·资源管理 | 第62-64页 |
·服务管理 | 第64-66页 |
·接收管理 | 第66-67页 |
·目录服务 | 第67-69页 |
·用户界面 | 第69-70页 |
·系统的运行测试 | 第70-75页 |
·测试环境 | 第70页 |
·系统配置 | 第70-73页 |
·系统测试 | 第73-75页 |
·小结 | 第75-77页 |
第六章 总结 | 第77-79页 |
·论文总结 | 第77-78页 |
·进一步的工作 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
攻读学位期间研究成果 | 第83页 |