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中国象棋计算机博弈技术研究及五道棋博弈系统开发

中文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第1章 引言第12-20页
   ·计算机博弈情况概述第12-15页
     ·棋类博弈问题的特征第12页
     ·国际象棋计算机博弈情况回顾第12-13页
     ·中国象棋计算机博弈情况回顾第13-15页
   ·研究计算机博弈的意义第15-17页
     ·计算机博弈是对计算机科学与技术的有力挑战第15-16页
     ·计算机象棋博弈推动了人工智能学科的发展第16页
     ·计算机博弈有利于科技创新意识的培养第16页
     ·计算机象棋博弈推动了计算机技术的广泛应用第16-17页
     ·计算机象棋博弈为IT公司展示自己建立了平台第17页
     ·计算机象棋博弈促进了国粹的发展和提高第17页
   ·棋类博弈中的相关名词第17-18页
   ·本文的主要研究工作及章节安排第18-20页
第2章 象棋计算机博弈过程建模及数学表示第20-32页
   ·中国象棋博弈的特征第20页
   ·博弈状态的演化过程第20-21页
   ·博弈树第21-22页
   ·棋局的数学表示第22-25页
     ·兵种和棋子的表示第22-23页
     ·棋局的状态矩阵第23-24页
     ·棋子的位置矩阵第24-25页
     ·其它用到的矩阵第25页
   ·博弈过程中的着法生成与数学表示第25-30页
     ·棋盘扫描法第26-28页
     ·模版匹配法第28-29页
     ·预置表法第29-30页
     ·其它方法第30页
   ·棋局评估函数第30-32页
第3章 算子及搜索技术的研究第32-46页
   ·棋局的状态空间与状态转换第32-34页
     ·棋局的状态空间第32-33页
     ·棋局的状态转换第33-34页
   ·算子的概念第34-35页
   ·算子的实现第35-37页
   ·搜索技术的研究第37-46页
     ·搜索策略第37-39页
     ·搜索算法分类第39-41页
     ·常用搜索算法分析第41-46页
第4章 五道棋博弈程序的设计及开发第46-92页
   ·五道棋游戏介绍第46-50页
     ·五道棋游戏简介第46页
     ·五道棋的行棋规则第46-48页
     ·五道棋博弈的胜负规则第48-49页
     ·五道棋博弈问题的描述第49-50页
   ·系统功能定义与结构设计第50-51页
     ·系统功能定义第50页
     ·系统结构设计第50-51页
   ·控制模块的设计与开发第51-60页
     ·消息映射与命令传递第52-56页
     ·消息响应处理简介第56-60页
   ·界面模块的设计与开发第60-75页
     ·棋盘的数据表示第60-62页
     ·棋子编码第62页
     ·着法数据表示第62-64页
     ·局面数据结构第64-65页
     ·绘图模块第65-66页
     ·着法判断及局面更新模块第66-75页
   ·自动搜索、评估模块的设计与开发第75-87页
     ·基本算法描述第75-76页
     ·搜索策略的选择第76页
     ·评估函数的建立和使用第76-84页
     ·循环吃子的处理第84-87页
   ·保存棋谱和博弈复盘的处理第87-92页
     ·保存棋谱第87-89页
     ·博弈复盘的处理第89-92页
第5章 结束语第92-94页
   ·本文工作总结第92-93页
   ·需要进一步研究的问题第93-94页
参考文献第94-98页
致谢第98-100页
作者简介第100页

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