| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究来源 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-14页 |
| ·历史研究进展 | 第11-12页 |
| ·同类软件产品 | 第12-14页 |
| ·研究内容 | 第14页 |
| ·章节安排 | 第14-15页 |
| 2 数据可视化框架 WebVR 平台 | 第15-30页 |
| ·平台设计背景 | 第15-17页 |
| ·平台简介及架构设计 | 第17-21页 |
| ·平台核心渲染引擎OSG | 第21-22页 |
| ·平台功能 | 第22-25页 |
| ·平台关键技术 | 第25-29页 |
| ·在线虚拟现实 | 第25-26页 |
| ·三维模型实时消隐 | 第26-27页 |
| ·数据存储与内外存调度 | 第27-28页 |
| ·协同操作与场景一致性技术 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 3 网络节点动态管理研究与实现 | 第30-44页 |
| ·网络架构性能分析 | 第30-34页 |
| ·C/S 模型 | 第30-31页 |
| ·P2P 模型 | 第31-34页 |
| ·DHT 路由协议 | 第34-35页 |
| ·数据调度算法Kademlia | 第35-43页 |
| ·数据源构成 | 第35-37页 |
| ·节点路由表结构 | 第37-39页 |
| ·节点路由表构建 | 第39-42页 |
| ·数据索引原理 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 4 面向 WebVR 平台场景文件处理与实现 | 第44-55页 |
| ·文件哈希树 | 第44-47页 |
| ·文件校验与修复 | 第47页 |
| ·文件分块机制优点 | 第47-48页 |
| ·场景文件发布 | 第48-50页 |
| ·场景文件获取 | 第50-51页 |
| ·文件索引传输界面实现 | 第51-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 5 P2P 架构的 WebVR 平台场景展示及测试 | 第55-62页 |
| ·实验环境 | 第55页 |
| ·数据调度性能测试 | 第55-61页 |
| ·预期模型 | 第55-57页 |
| ·测试结果 | 第57-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 6 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·总结 | 第62页 |
| ·展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 个人简历 | 第68页 |
| 在学研究成果 | 第68页 |