摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究来源 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-14页 |
·历史研究进展 | 第11-12页 |
·同类软件产品 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第14页 |
·章节安排 | 第14-15页 |
2 数据可视化框架 WebVR 平台 | 第15-30页 |
·平台设计背景 | 第15-17页 |
·平台简介及架构设计 | 第17-21页 |
·平台核心渲染引擎OSG | 第21-22页 |
·平台功能 | 第22-25页 |
·平台关键技术 | 第25-29页 |
·在线虚拟现实 | 第25-26页 |
·三维模型实时消隐 | 第26-27页 |
·数据存储与内外存调度 | 第27-28页 |
·协同操作与场景一致性技术 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 网络节点动态管理研究与实现 | 第30-44页 |
·网络架构性能分析 | 第30-34页 |
·C/S 模型 | 第30-31页 |
·P2P 模型 | 第31-34页 |
·DHT 路由协议 | 第34-35页 |
·数据调度算法Kademlia | 第35-43页 |
·数据源构成 | 第35-37页 |
·节点路由表结构 | 第37-39页 |
·节点路由表构建 | 第39-42页 |
·数据索引原理 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
4 面向 WebVR 平台场景文件处理与实现 | 第44-55页 |
·文件哈希树 | 第44-47页 |
·文件校验与修复 | 第47页 |
·文件分块机制优点 | 第47-48页 |
·场景文件发布 | 第48-50页 |
·场景文件获取 | 第50-51页 |
·文件索引传输界面实现 | 第51-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
5 P2P 架构的 WebVR 平台场景展示及测试 | 第55-62页 |
·实验环境 | 第55页 |
·数据调度性能测试 | 第55-61页 |
·预期模型 | 第55-57页 |
·测试结果 | 第57-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
6 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
个人简历 | 第68页 |
在学研究成果 | 第68页 |