基于J2ME的2D手机游戏引擎的分析与设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
·手机游戏开发背景 | 第8-11页 |
·目前使用的手机操作系统 | 第8-9页 |
·中间件之争 | 第9-10页 |
·作者的选题 | 第10页 |
·论文的章节安排 | 第10-11页 |
第2章 J2ME平台的研究 | 第11-19页 |
·J2ME技术概述 | 第11页 |
·J2ME平台体系结构 | 第11-12页 |
·CLDC简介 | 第12-13页 |
·CLDC的硬件需求 | 第13页 |
·CLDC的软件需求 | 第13页 |
·MIDP简介及其低级 UI的使用 | 第13-15页 |
·MIDP低级 UI的使用 | 第14-15页 |
·MIDP的持久化解决方案—RMS | 第15-16页 |
·MIDlet的开发流程与部署 | 第16-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第3章 2D手机游戏引擎设计 | 第19-59页 |
·设计目标 | 第19页 |
·模块说明与类结构 | 第19-21页 |
·引擎文件结构设计 | 第21-23页 |
·游戏主线程控制和中断处理 | 第23-27页 |
·资源管理 | 第27-45页 |
·字母图片处理 | 第28-30页 |
·游戏地图处理 | 第30-32页 |
·游戏角色处理 | 第32-44页 |
·游戏声音处理 | 第44-45页 |
·游戏状态处理 | 第45-54页 |
·游戏的存档 | 第52-53页 |
·游戏按键处理 | 第53-54页 |
·手机机型相关参数定义 | 第54-57页 |
·引擎完整流程图 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第4章 引擎的使用 | 第59-78页 |
·引擎使用的软硬件限制条件和使用范围 | 第59页 |
·引擎使用的整体范围 | 第59页 |
·引擎使用的硬件限制 | 第59页 |
·引擎使用的软件限制 | 第59页 |
·编写示范游戏—棒球 | 第59-77页 |
·游戏规则 | 第60-61页 |
·资源处理和工具的使用 | 第61-65页 |
·游戏关卡设计和 AI处理 | 第65-76页 |
·游戏状态处理 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第5章 结论与展望 | 第78-81页 |
·本文工作总结 | 第78页 |
·未来工作展望 | 第78-81页 |
·游戏地图处理模块优化建议 | 第78-79页 |
·移植的困惑 | 第79页 |
·3D手机游戏 | 第79-80页 |
·手机网游 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第85页 |