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基于J2ME的2D手机游戏引擎的分析与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-11页
   ·手机游戏开发背景第8-11页
     ·目前使用的手机操作系统第8-9页
     ·中间件之争第9-10页
     ·作者的选题第10页
     ·论文的章节安排第10-11页
第2章 J2ME平台的研究第11-19页
   ·J2ME技术概述第11页
   ·J2ME平台体系结构第11-12页
   ·CLDC简介第12-13页
     ·CLDC的硬件需求第13页
     ·CLDC的软件需求第13页
   ·MIDP简介及其低级 UI的使用第13-15页
     ·MIDP低级 UI的使用第14-15页
   ·MIDP的持久化解决方案—RMS第15-16页
   ·MIDlet的开发流程与部署第16-18页
   ·本章小结第18-19页
第3章 2D手机游戏引擎设计第19-59页
   ·设计目标第19页
   ·模块说明与类结构第19-21页
   ·引擎文件结构设计第21-23页
   ·游戏主线程控制和中断处理第23-27页
   ·资源管理第27-45页
     ·字母图片处理第28-30页
     ·游戏地图处理第30-32页
     ·游戏角色处理第32-44页
     ·游戏声音处理第44-45页
   ·游戏状态处理第45-54页
     ·游戏的存档第52-53页
     ·游戏按键处理第53-54页
   ·手机机型相关参数定义第54-57页
   ·引擎完整流程图第57页
   ·本章小结第57-59页
第4章 引擎的使用第59-78页
   ·引擎使用的软硬件限制条件和使用范围第59页
     ·引擎使用的整体范围第59页
     ·引擎使用的硬件限制第59页
     ·引擎使用的软件限制第59页
   ·编写示范游戏—棒球第59-77页
     ·游戏规则第60-61页
     ·资源处理和工具的使用第61-65页
     ·游戏关卡设计和 AI处理第65-76页
     ·游戏状态处理第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第5章 结论与展望第78-81页
   ·本文工作总结第78页
   ·未来工作展望第78-81页
     ·游戏地图处理模块优化建议第78-79页
     ·移植的困惑第79页
     ·3D手机游戏第79-80页
     ·手机网游第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士学位期间发表的论文第85页

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