| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| ·手机的增值服务软件市场状况 | 第11-13页 |
| ·iPhone 增值服务软件开发的理论意义和实用价值 | 第13页 |
| ·国内外iPhone 增值服务软件的发展概况 | 第13-14页 |
| ·本课题所要研究的内容和解决的问题 | 第14-15页 |
| 第二章 iPhone 增值服务软件开发的基础知识 | 第15-22页 |
| ·认识iPhone 设备 | 第15-17页 |
| ·基于iPhone 的增值服务软件 | 第17-21页 |
| ·增值服务软件的类型 | 第17-18页 |
| ·增值服务软件的核心元素 | 第18页 |
| ·增值服务软件的运营 | 第18-19页 |
| ·增值服务软件的开发流程 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 iPhone 增值服务软件的开发环境与工具 | 第22-36页 |
| ·开发平台的操作系统 Mac OS X | 第22-23页 |
| ·iPhone 的操作系统iOS | 第23-24页 |
| ·软件运行和开发的核心 Cocoa 框架 | 第24-27页 |
| ·编程语言 Objective-C | 第27页 |
| ·开发工具 Xcode 套件 | 第27-35页 |
| ·Xcode | 第28-32页 |
| ·Instruments | 第32页 |
| ·Dashcode | 第32-33页 |
| ·Quartz Composer | 第33-34页 |
| ·开发工具的搭建 | 第34-35页 |
| ·开发工具的基本使用 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 点对点通信增值服务软件的总体设计 | 第36-44页 |
| ·软件描述 | 第36页 |
| ·需求分析 | 第36-37页 |
| ·方案设计 | 第37-39页 |
| ·UI 设计 | 第39-41页 |
| ·程序构架 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 关键技术的实现 | 第44-61页 |
| ·通信方式的选择与连接 | 第44-50页 |
| ·文本数据的发送和接收 | 第50-51页 |
| ·语音数据的发送和接收 | 第51-52页 |
| ·文件数据的发送和接收 | 第52-53页 |
| ·交互事件处理 | 第53-55页 |
| ·多线程的管理 | 第55-57页 |
| ·主要辅助功能的实现 | 第57-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第六章 增值服务软件的测试和发布 | 第61-75页 |
| ·苹果公司iOS 开发者计划账号的获取 | 第61-63页 |
| ·增值服务软件的测试 | 第63-71页 |
| ·真机测试 | 第63-68页 |
| ·Xcode 工具测试 | 第68-71页 |
| ·增值服务软件的发布 | 第71-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第七章 结论 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |