虚拟图书馆漫游系统的研究与实现
| 第1章 绪论 | 第1-16页 |
| ·课题背景与意义 | 第10页 |
| ·课题的提出 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的研究现状 | 第11-14页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文研究内容 | 第14-15页 |
| ·本文结构安排 | 第15-16页 |
| 第2章 虚拟场景绘制技术 | 第16-30页 |
| ·基于几何绘制技术 | 第16-20页 |
| ·建模技术 | 第16-17页 |
| ·投影技术 | 第17页 |
| ·消隐处理 | 第17-18页 |
| ·光照模型 | 第18页 |
| ·明暗处理 | 第18-19页 |
| ·纹理映射 | 第19-20页 |
| ·基于图像绘制技术 | 第20-26页 |
| ·体视函数方法 | 第20-21页 |
| ·光场方法 | 第21页 |
| ·视图插值方法 | 第21页 |
| ·全景图方法 | 第21-26页 |
| ·基于图像的绘制和建模的方法 | 第26-27页 |
| ·三类方法的优缺点 | 第27-28页 |
| ·基于几何绘制方法的优缺点 | 第27页 |
| ·基于图像的绘制方法的优缺点 | 第27-28页 |
| ·基于图像的绘制和建模的方法的优缺点 | 第28页 |
| ·本文拟采用的方法 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 虚拟场景漫游机制 | 第30-42页 |
| ·虚拟场景 | 第30-33页 |
| ·虚拟场景的层次 | 第30-31页 |
| ·虚拟场景的构成步骤 | 第31-33页 |
| ·虚拟场景漫游机制 | 第33-40页 |
| ·视点内漫游 | 第33-34页 |
| ·视点间漫游 | 第34-40页 |
| ·本文采用的漫游方法 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 第4章 虚拟场景漫游系统的实现 | 第42-54页 |
| ·建立虚拟场景的模型 | 第42-43页 |
| ·绘制全景图与过渡图像 | 第43-49页 |
| ·节点和路径 | 第44-45页 |
| ·绘制全景图 | 第45-47页 |
| ·绘制过渡图像 | 第47-49页 |
| ·虚拟场景浏览器 | 第49-53页 |
| ·实现方案 | 第49-51页 |
| ·全景图像的分割 | 第51页 |
| ·导入全景图 | 第51-52页 |
| ·导入过渡图像 | 第52页 |
| ·导入声音 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 个人简历 | 第61页 |