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虚拟图书馆漫游系统的研究与实现

第1章 绪论第1-16页
   ·课题背景与意义第10页
   ·课题的提出第10-11页
   ·虚拟现实的研究现状第11-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·本文研究内容第14-15页
   ·本文结构安排第15-16页
第2章 虚拟场景绘制技术第16-30页
   ·基于几何绘制技术第16-20页
     ·建模技术第16-17页
     ·投影技术第17页
     ·消隐处理第17-18页
     ·光照模型第18页
     ·明暗处理第18-19页
     ·纹理映射第19-20页
   ·基于图像绘制技术第20-26页
     ·体视函数方法第20-21页
     ·光场方法第21页
     ·视图插值方法第21页
     ·全景图方法第21-26页
   ·基于图像的绘制和建模的方法第26-27页
   ·三类方法的优缺点第27-28页
     ·基于几何绘制方法的优缺点第27页
     ·基于图像的绘制方法的优缺点第27-28页
     ·基于图像的绘制和建模的方法的优缺点第28页
   ·本文拟采用的方法第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 虚拟场景漫游机制第30-42页
   ·虚拟场景第30-33页
     ·虚拟场景的层次第30-31页
     ·虚拟场景的构成步骤第31-33页
   ·虚拟场景漫游机制第33-40页
     ·视点内漫游第33-34页
     ·视点间漫游第34-40页
   ·本文采用的漫游方法第40页
   ·本章小结第40-42页
第4章 虚拟场景漫游系统的实现第42-54页
   ·建立虚拟场景的模型第42-43页
   ·绘制全景图与过渡图像第43-49页
     ·节点和路径第44-45页
     ·绘制全景图第45-47页
     ·绘制过渡图像第47-49页
   ·虚拟场景浏览器第49-53页
     ·实现方案第49-51页
     ·全景图像的分割第51页
     ·导入全景图第51-52页
     ·导入过渡图像第52页
     ·导入声音第52-53页
   ·本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第59-60页
致谢第60-61页
个人简历第61页

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