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大规模自然场景建模与绘制

目录第1-9页
表目录第9-10页
图目录第10-13页
摘要第13-15页
Abstract第15-17页
第一章 绪论第17-31页
   ·虚拟战场与虚拟自然场景第17-22页
     ·虚拟战场的发展历程第17-20页
     ·虚拟自然场景第20-22页
   ·自然场景常用建模方法第22-25页
     ·分形模型第22页
     ·基于文法的模型第22-24页
     ·粒子系统第24页
     ·Procedural模型第24-25页
     ·基于物理的建模第25页
   ·本文的研究内容第25-29页
   ·本文的组织结构第29-31页
第二章 大规模地形几何数据存储、调度与绘制第31-63页
   ·层次细节模型及其相关算法第31-36页
     ·地形层次细节模型分类第31-32页
     ·基于规则网格的层次细节模型第32-34页
     ·嵌套多分辨率网格第34-36页
   ·地形数据的存储模型与调度算法第36-40页
     ·地形瓦片金字塔第37页
     ·地形概要金字塔第37-38页
     ·地形块缓冲池第38-39页
     ·多线程模式下的数据调度算法第39-40页
   ·地形几何数据压缩存储与实时解压第40-45页
     ·Walsh-函数及 Walsh-Hadamard变换第40-41页
     ·离散的Walsh-Hadamard变换第41-42页
     ·快速的Walsh-Hamadard变换的流程第42-43页
     ·压缩编码第43-44页
     ·编码方法比较第44-45页
   ·基于索引模板的Patch-LOD地形绘制算法第45-56页
     ·索引模板第45-46页
     ·不同分辨率的地形块拼接第46-47页
     ·衔接性索引模板第47-50页
     ·限制性四叉树第50-51页
     ·醒目度定义与醒目度判别式第51-52页
     ·基本算法第52-55页
     ·地形绘制效果与分析第55-56页
   ·地形遮挡剔除算法第56-61页
     ·相关的遮挡剔除算法第56-57页
     ·上夹面与下夹面第57页
     ·基于夹面的地形遮挡算法第57-58页
     ·水平线的渐进式构造与遮挡检测第58-59页
     ·结果与分析第59-61页
   ·本章小结第61-63页
第三章 大规模地形纹理合成、映射及细节生成第63-75页
   ·相关的工作第64页
   ·几何细节生成第64-67页
     ·Perlin分形面的构造第64-66页
     ·分形细节映射到大范围地形第66-67页
   ·动态纹理合成算法第67-70页
     ·计算生成纹理第67-68页
     ·动态块纹理预计算第68-69页
     ·算法实现第69-70页
   ·地形场景漫游系统第70-73页
     ·系统框架概述第70-71页
     ·测试与比较第71-73页
   ·本章小结第73-75页
第四章 水面仿真模型与绘制算法第75-96页
   ·相关的工作第75-77页
   ·海洋波动学基础第77-80页
     ·海浪谱分析第77-79页
     ·方向分布函数的经验公式第79-80页
     ·海浪的传播与变形第80页
   ·基于噪声分形面的海面波浪模型第80-86页
     ·海面高度场的生成算法第81-84页
     ·基于GPU的法向量合成算法第84-85页
     ·海面光照计算第85-86页
     ·分形面的自映射与分形序列生成第86页
   ·近岸水域的波浪与水面仿真第86-91页
     ·海浪的频率谱与方向谱第87-88页
     ·波浪折射第88-89页
     ·浅水域的海面模型第89-90页
     ·波浪频谱分解模型的算法实现第90-91页
   ·算法实现与结果分析第91-94页
   ·本章小结第94-96页
第五章 动态云景仿真模型第96-118页
   ·大气物理与云物理第96-99页
     ·云的分类第97页
     ·云的物理基本方程第97-99页
   ·细胞自动机与格子气模型第99-103页
     ·细胞自动机理论的发展历程第99-100页
     ·细胞自动机第100页
     ·格子Boltzmann 模型第100-103页
   ·大气流场模型第103-110页
     ·二维LGBTP微观动力学规则第103-104页
     ·三维LGBTP微观动力学规则第104-105页
     ·LGBTP微观变量及规则的代数表示第105-106页
     ·LGBTP基本物理原理第106-107页
     ·边界条件的设置第107-108页
     ·实验结果与比较第108-110页
   ·复杂风场条件下的云模型第110-117页
     ·细胞自动机模型中云状态描述第110-111页
     ·云的演变过程第111-112页
     ·复杂风场对云的影响第112-113页
     ·复杂风场条件下的云模拟第113-117页
   ·本章小结第117-118页
第六章 动态实时云景绘制第118-132页
   ·大气光学基础第118-121页
     ·大气散射第118-119页
     ·多粒子散射第119-121页
     ·大气折射第121页
   ·考虑多重散射光照的绘制算法第121-126页
     ·多重散射第122-123页
     ·多重散射分布函数第123页
     ·二阶散射函数的推导第123-124页
     ·散射函数查找表与光照计算第124-125页
     ·云景绘制效果第125-126页
   ·层次频率模型第126-131页
     ·层次频率模型的背景第126-127页
     ·层次频率模型第127-128页
     ·LOF基本思想第128-129页
     ·实验结果与分析第129-131页
   ·本章小结第131-132页
结束语第132-134页
致谢第134-135页
参考文献第135-142页
附录 彩图第142-145页

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