| 目录 | 第1-9页 |
| 表目录 | 第9-10页 |
| 图目录 | 第10-13页 |
| 摘要 | 第13-15页 |
| Abstract | 第15-17页 |
| 第一章 绪论 | 第17-31页 |
| ·虚拟战场与虚拟自然场景 | 第17-22页 |
| ·虚拟战场的发展历程 | 第17-20页 |
| ·虚拟自然场景 | 第20-22页 |
| ·自然场景常用建模方法 | 第22-25页 |
| ·分形模型 | 第22页 |
| ·基于文法的模型 | 第22-24页 |
| ·粒子系统 | 第24页 |
| ·Procedural模型 | 第24-25页 |
| ·基于物理的建模 | 第25页 |
| ·本文的研究内容 | 第25-29页 |
| ·本文的组织结构 | 第29-31页 |
| 第二章 大规模地形几何数据存储、调度与绘制 | 第31-63页 |
| ·层次细节模型及其相关算法 | 第31-36页 |
| ·地形层次细节模型分类 | 第31-32页 |
| ·基于规则网格的层次细节模型 | 第32-34页 |
| ·嵌套多分辨率网格 | 第34-36页 |
| ·地形数据的存储模型与调度算法 | 第36-40页 |
| ·地形瓦片金字塔 | 第37页 |
| ·地形概要金字塔 | 第37-38页 |
| ·地形块缓冲池 | 第38-39页 |
| ·多线程模式下的数据调度算法 | 第39-40页 |
| ·地形几何数据压缩存储与实时解压 | 第40-45页 |
| ·Walsh-函数及 Walsh-Hadamard变换 | 第40-41页 |
| ·离散的Walsh-Hadamard变换 | 第41-42页 |
| ·快速的Walsh-Hamadard变换的流程 | 第42-43页 |
| ·压缩编码 | 第43-44页 |
| ·编码方法比较 | 第44-45页 |
| ·基于索引模板的Patch-LOD地形绘制算法 | 第45-56页 |
| ·索引模板 | 第45-46页 |
| ·不同分辨率的地形块拼接 | 第46-47页 |
| ·衔接性索引模板 | 第47-50页 |
| ·限制性四叉树 | 第50-51页 |
| ·醒目度定义与醒目度判别式 | 第51-52页 |
| ·基本算法 | 第52-55页 |
| ·地形绘制效果与分析 | 第55-56页 |
| ·地形遮挡剔除算法 | 第56-61页 |
| ·相关的遮挡剔除算法 | 第56-57页 |
| ·上夹面与下夹面 | 第57页 |
| ·基于夹面的地形遮挡算法 | 第57-58页 |
| ·水平线的渐进式构造与遮挡检测 | 第58-59页 |
| ·结果与分析 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-63页 |
| 第三章 大规模地形纹理合成、映射及细节生成 | 第63-75页 |
| ·相关的工作 | 第64页 |
| ·几何细节生成 | 第64-67页 |
| ·Perlin分形面的构造 | 第64-66页 |
| ·分形细节映射到大范围地形 | 第66-67页 |
| ·动态纹理合成算法 | 第67-70页 |
| ·计算生成纹理 | 第67-68页 |
| ·动态块纹理预计算 | 第68-69页 |
| ·算法实现 | 第69-70页 |
| ·地形场景漫游系统 | 第70-73页 |
| ·系统框架概述 | 第70-71页 |
| ·测试与比较 | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-75页 |
| 第四章 水面仿真模型与绘制算法 | 第75-96页 |
| ·相关的工作 | 第75-77页 |
| ·海洋波动学基础 | 第77-80页 |
| ·海浪谱分析 | 第77-79页 |
| ·方向分布函数的经验公式 | 第79-80页 |
| ·海浪的传播与变形 | 第80页 |
| ·基于噪声分形面的海面波浪模型 | 第80-86页 |
| ·海面高度场的生成算法 | 第81-84页 |
| ·基于GPU的法向量合成算法 | 第84-85页 |
| ·海面光照计算 | 第85-86页 |
| ·分形面的自映射与分形序列生成 | 第86页 |
| ·近岸水域的波浪与水面仿真 | 第86-91页 |
| ·海浪的频率谱与方向谱 | 第87-88页 |
| ·波浪折射 | 第88-89页 |
| ·浅水域的海面模型 | 第89-90页 |
| ·波浪频谱分解模型的算法实现 | 第90-91页 |
| ·算法实现与结果分析 | 第91-94页 |
| ·本章小结 | 第94-96页 |
| 第五章 动态云景仿真模型 | 第96-118页 |
| ·大气物理与云物理 | 第96-99页 |
| ·云的分类 | 第97页 |
| ·云的物理基本方程 | 第97-99页 |
| ·细胞自动机与格子气模型 | 第99-103页 |
| ·细胞自动机理论的发展历程 | 第99-100页 |
| ·细胞自动机 | 第100页 |
| ·格子Boltzmann 模型 | 第100-103页 |
| ·大气流场模型 | 第103-110页 |
| ·二维LGBTP微观动力学规则 | 第103-104页 |
| ·三维LGBTP微观动力学规则 | 第104-105页 |
| ·LGBTP微观变量及规则的代数表示 | 第105-106页 |
| ·LGBTP基本物理原理 | 第106-107页 |
| ·边界条件的设置 | 第107-108页 |
| ·实验结果与比较 | 第108-110页 |
| ·复杂风场条件下的云模型 | 第110-117页 |
| ·细胞自动机模型中云状态描述 | 第110-111页 |
| ·云的演变过程 | 第111-112页 |
| ·复杂风场对云的影响 | 第112-113页 |
| ·复杂风场条件下的云模拟 | 第113-117页 |
| ·本章小结 | 第117-118页 |
| 第六章 动态实时云景绘制 | 第118-132页 |
| ·大气光学基础 | 第118-121页 |
| ·大气散射 | 第118-119页 |
| ·多粒子散射 | 第119-121页 |
| ·大气折射 | 第121页 |
| ·考虑多重散射光照的绘制算法 | 第121-126页 |
| ·多重散射 | 第122-123页 |
| ·多重散射分布函数 | 第123页 |
| ·二阶散射函数的推导 | 第123-124页 |
| ·散射函数查找表与光照计算 | 第124-125页 |
| ·云景绘制效果 | 第125-126页 |
| ·层次频率模型 | 第126-131页 |
| ·层次频率模型的背景 | 第126-127页 |
| ·层次频率模型 | 第127-128页 |
| ·LOF基本思想 | 第128-129页 |
| ·实验结果与分析 | 第129-131页 |
| ·本章小结 | 第131-132页 |
| 结束语 | 第132-134页 |
| 致谢 | 第134-135页 |
| 参考文献 | 第135-142页 |
| 附录 彩图 | 第142-145页 |