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三维几何模型的简化算法研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·研究背景和意义第11-16页
     ·虚拟现实的三维几何模型简化技术第11-14页
     ·相关研究现状第14-15页
     ·算法研究的目的和意义第15-16页
   ·论文研究的主要内容第16-17页
   ·论文的结构安排第17-18页
第二章 三维几何模型的简化技术第18-36页
   ·多分辨率模型技术第19-21页
   ·多分辨率模型构造方法及相关算法第21-31页
     ·细化的方法(Refinement Method)第21-24页
     ·简化的方法(Decimation Method)第24-31页
   ·与模型表面属性相关的构造算法第31-32页
   ·对简化模型质量的评价第32-35页
     ·视觉近似误差(Simi1atity of Appearance Error )第32-33页
     ·几何近似误差(Geometric Approximation Error )第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 一种新的基于三角形折叠的三维几何模型简化算法第36-45页
   ·算法描述第37-43页
     ·基本概念第37-38页
     ·折叠条件第38-40页
     ·三角形权值的确定第40-41页
     ·折叠点的选择第41页
     ·折叠点表面信息及特殊权值的处理第41-42页
     ·三角形周期的处理第42页
     ·算法步骤第42-43页
   ·基于三角形折叠的累进网格的构造第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 算法实现和结果第45-65页
   ·程序运行环境第45页
   ·程序设计中的重点问题第45-46页
   ·程序相关设计第46-54页
     ·图形数据结构第47-48页
     ·模型的导入第48-50页
     ·简化时间测定第50-51页
     ·图形绘制的实现第51-53页
     ·模型简化及累进网格的实现第53-54页
   ·实验结果第54-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 结束语第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-72页
作者在学期间取得的学术成果第72-73页
附录 带纹理贴图的模型图第73-74页

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