摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景和意义 | 第11-16页 |
·虚拟现实的三维几何模型简化技术 | 第11-14页 |
·相关研究现状 | 第14-15页 |
·算法研究的目的和意义 | 第15-16页 |
·论文研究的主要内容 | 第16-17页 |
·论文的结构安排 | 第17-18页 |
第二章 三维几何模型的简化技术 | 第18-36页 |
·多分辨率模型技术 | 第19-21页 |
·多分辨率模型构造方法及相关算法 | 第21-31页 |
·细化的方法(Refinement Method) | 第21-24页 |
·简化的方法(Decimation Method) | 第24-31页 |
·与模型表面属性相关的构造算法 | 第31-32页 |
·对简化模型质量的评价 | 第32-35页 |
·视觉近似误差(Simi1atity of Appearance Error ) | 第32-33页 |
·几何近似误差(Geometric Approximation Error ) | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第三章 一种新的基于三角形折叠的三维几何模型简化算法 | 第36-45页 |
·算法描述 | 第37-43页 |
·基本概念 | 第37-38页 |
·折叠条件 | 第38-40页 |
·三角形权值的确定 | 第40-41页 |
·折叠点的选择 | 第41页 |
·折叠点表面信息及特殊权值的处理 | 第41-42页 |
·三角形周期的处理 | 第42页 |
·算法步骤 | 第42-43页 |
·基于三角形折叠的累进网格的构造 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 算法实现和结果 | 第45-65页 |
·程序运行环境 | 第45页 |
·程序设计中的重点问题 | 第45-46页 |
·程序相关设计 | 第46-54页 |
·图形数据结构 | 第47-48页 |
·模型的导入 | 第48-50页 |
·简化时间测定 | 第50-51页 |
·图形绘制的实现 | 第51-53页 |
·模型简化及累进网格的实现 | 第53-54页 |
·实验结果 | 第54-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 结束语 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第72-73页 |
附录 带纹理贴图的模型图 | 第73-74页 |