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嵌入式应用开发平台设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
0 前言第9-14页
   ·应用开发平台现状第9-12页
     ·Qt/Embedded第10页
     ·MicroWindows/Nano-X第10页
     ·MiniGUI第10-11页
     ·OpenGUI第11页
     ·BREW第11-12页
   ·研究内容及研究意义第12页
   ·本文内容第12-14页
1 嵌入式系统开发综述第14-19页
   ·嵌入式系统工业的特点第14页
   ·嵌入式系统具有的产品特征第14-15页
   ·平台独立的应用开发第15-16页
   ·独立的用户接口任务第16页
   ·本应用开发平台的整体设计第16-19页
2 抽象层的功能设计第19-25页
   ·显示功能抽象第19-21页
   ·文件操作抽象第21-22页
   ·网络I/O抽象第22页
   ·时间相关功能抽象第22页
   ·调试功能抽象第22-23页
   ·其他驱动功能抽象第23页
   ·应用平台和系统间信息交换第23-25页
3 接口层的功能设计第25-43页
   ·接口相关概念设计第25-29页
     ·虚表第26页
     ·类标识第26页
     ·基础类第26-27页
     ·派生一个新的接口类型第27页
     ·静态接口类第27-28页
     ·动态接口类第28-29页
     ·接口类实现第29页
   ·模块第29-32页
     ·模块描述符第30页
     ·模块入口点第30页
     ·模块接口定义第30-31页
     ·模块实现举例第31-32页
   ·应用第32-34页
     ·应用接口定义第32-33页
     ·应用服务第33页
     ·应用类型第33-34页
     ·应用创建过程第34页
   ·窗口第34-38页
     ·窗口描述符第35-36页
     ·界面语言资源管理第36页
     ·窗口优先级第36页
     ·焦点窗口第36页
     ·窗口类定义第36-38页
   ·控件第38-43页
     ·基控件接口第38-40页
     ·控件列表第40页
     ·控件操作第40页
     ·控件类举例第40-42页
     ·控件创建第42-43页
4 应用框架的核心概念设计第43-54页
   ·消息管理第43-47页
     ·消息源第44页
     ·消息处理方式第44-45页
     ·消息定义第45-47页
     ·消息扩展第47页
   ·模块管理第47-48页
   ·接口管理第48-49页
   ·服务管理第49-50页
   ·窗口管理第50-51页
     ·窗口栈第50页
     ·创建窗口第50页
     ·打开窗口第50-51页
     ·关闭窗口第51页
   ·设备配置信息管理第51-52页
   ·Shell接口定义第52-54页
5 其他重要设计内容第54-60页
   ·公共函数接口第54-58页
   ·资源管理器程序第58页
   ·PC-Based模拟开发环境第58-60页
     ·模拟器的设计第58-59页
     ·模拟器上的应用管理第59-60页
6 总结与展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-63页

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