嵌入式应用开发平台设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 0 前言 | 第9-14页 |
| ·应用开发平台现状 | 第9-12页 |
| ·Qt/Embedded | 第10页 |
| ·MicroWindows/Nano-X | 第10页 |
| ·MiniGUI | 第10-11页 |
| ·OpenGUI | 第11页 |
| ·BREW | 第11-12页 |
| ·研究内容及研究意义 | 第12页 |
| ·本文内容 | 第12-14页 |
| 1 嵌入式系统开发综述 | 第14-19页 |
| ·嵌入式系统工业的特点 | 第14页 |
| ·嵌入式系统具有的产品特征 | 第14-15页 |
| ·平台独立的应用开发 | 第15-16页 |
| ·独立的用户接口任务 | 第16页 |
| ·本应用开发平台的整体设计 | 第16-19页 |
| 2 抽象层的功能设计 | 第19-25页 |
| ·显示功能抽象 | 第19-21页 |
| ·文件操作抽象 | 第21-22页 |
| ·网络I/O抽象 | 第22页 |
| ·时间相关功能抽象 | 第22页 |
| ·调试功能抽象 | 第22-23页 |
| ·其他驱动功能抽象 | 第23页 |
| ·应用平台和系统间信息交换 | 第23-25页 |
| 3 接口层的功能设计 | 第25-43页 |
| ·接口相关概念设计 | 第25-29页 |
| ·虚表 | 第26页 |
| ·类标识 | 第26页 |
| ·基础类 | 第26-27页 |
| ·派生一个新的接口类型 | 第27页 |
| ·静态接口类 | 第27-28页 |
| ·动态接口类 | 第28-29页 |
| ·接口类实现 | 第29页 |
| ·模块 | 第29-32页 |
| ·模块描述符 | 第30页 |
| ·模块入口点 | 第30页 |
| ·模块接口定义 | 第30-31页 |
| ·模块实现举例 | 第31-32页 |
| ·应用 | 第32-34页 |
| ·应用接口定义 | 第32-33页 |
| ·应用服务 | 第33页 |
| ·应用类型 | 第33-34页 |
| ·应用创建过程 | 第34页 |
| ·窗口 | 第34-38页 |
| ·窗口描述符 | 第35-36页 |
| ·界面语言资源管理 | 第36页 |
| ·窗口优先级 | 第36页 |
| ·焦点窗口 | 第36页 |
| ·窗口类定义 | 第36-38页 |
| ·控件 | 第38-43页 |
| ·基控件接口 | 第38-40页 |
| ·控件列表 | 第40页 |
| ·控件操作 | 第40页 |
| ·控件类举例 | 第40-42页 |
| ·控件创建 | 第42-43页 |
| 4 应用框架的核心概念设计 | 第43-54页 |
| ·消息管理 | 第43-47页 |
| ·消息源 | 第44页 |
| ·消息处理方式 | 第44-45页 |
| ·消息定义 | 第45-47页 |
| ·消息扩展 | 第47页 |
| ·模块管理 | 第47-48页 |
| ·接口管理 | 第48-49页 |
| ·服务管理 | 第49-50页 |
| ·窗口管理 | 第50-51页 |
| ·窗口栈 | 第50页 |
| ·创建窗口 | 第50页 |
| ·打开窗口 | 第50-51页 |
| ·关闭窗口 | 第51页 |
| ·设备配置信息管理 | 第51-52页 |
| ·Shell接口定义 | 第52-54页 |
| 5 其他重要设计内容 | 第54-60页 |
| ·公共函数接口 | 第54-58页 |
| ·资源管理器程序 | 第58页 |
| ·PC-Based模拟开发环境 | 第58-60页 |
| ·模拟器的设计 | 第58-59页 |
| ·模拟器上的应用管理 | 第59-60页 |
| 6 总结与展望 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-63页 |