三维复杂场景优化处理的研究与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·课题的提出及研究意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·虚拟现实技术研究现状 | 第12-13页 |
| ·复杂三维场景优化处理研究现状 | 第13-15页 |
| ·课题的研究目标和工作 | 第15页 |
| ·论文结构安排 | 第15-17页 |
| 第2章 虚拟场景的环境建模及优化 | 第17-28页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·建模工具简介 | 第17-18页 |
| ·环境建模需求 | 第18-23页 |
| ·基于图像的加速绘制技术 | 第23-27页 |
| ·纹理映射技术 | 第23-25页 |
| ·Billboard技术 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 三维模型的优化 | 第28-36页 |
| ·引言 | 第28页 |
| ·几何元素删减法 | 第28-32页 |
| ·边折叠算法 | 第29-31页 |
| ·三角形面片删除算法 | 第31-32页 |
| ·两种简化算法的对比分析 | 第32-33页 |
| ·Mesh数据优化 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 虚拟场景实时绘制的细节层次技术 | 第36-47页 |
| ·引言 | 第36页 |
| ·细节层次技术 | 第36-38页 |
| ·离散细节层次技术 | 第36页 |
| ·连续细节层次技术 | 第36-37页 |
| ·视点相关的细节层次技术 | 第37-38页 |
| ·基于分形理论的地形生成思想 | 第38页 |
| ·中点移位算法 | 第38-43页 |
| ·中点移位算法 | 第38-40页 |
| ·改进的中点移位算法 | 第40-41页 |
| ·基于中点移位算法的三维地形生成流程 | 第41-43页 |
| ·三维地形生成结果分析 | 第43-46页 |
| ·两种中点移位算法结果对比 | 第43-44页 |
| ·基于中点移位算法的应用实例 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第5章 基于Direct3D的虚拟场景开发 | 第47-59页 |
| ·引言 | 第47页 |
| ·Direct3D基础 | 第47-50页 |
| ·Direct3D简介 | 第47-48页 |
| ·Direct3D初始化 | 第48-50页 |
| ·创建IDirect3D9接口对象 | 第48页 |
| ·检测显卡功能 | 第48-49页 |
| ·确定Direct3D对象的显示属性 | 第49页 |
| ·创建Direct3D对象 | 第49-50页 |
| ·虚拟展示平台的主要功能模块 | 第50-55页 |
| ·应用程序框架类 | 第51页 |
| ·交互模块 | 第51-52页 |
| ·虚拟场景管理模块 | 第52-53页 |
| ·加载三维模型文件 | 第53-54页 |
| ·虚拟场景系统主程序 | 第54-55页 |
| ·虚拟场景系统展示及应用 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-59页 |
| 总结与展望 | 第59-61页 |
| 总结 | 第59-60页 |
| 进一步的工作 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-67页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第67页 |