首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

三维复杂场景优化处理的研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·引言第11页
   ·课题的提出及研究意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·虚拟现实技术研究现状第12-13页
     ·复杂三维场景优化处理研究现状第13-15页
   ·课题的研究目标和工作第15页
   ·论文结构安排第15-17页
第2章 虚拟场景的环境建模及优化第17-28页
   ·引言第17页
   ·建模工具简介第17-18页
   ·环境建模需求第18-23页
   ·基于图像的加速绘制技术第23-27页
     ·纹理映射技术第23-25页
     ·Billboard技术第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 三维模型的优化第28-36页
   ·引言第28页
   ·几何元素删减法第28-32页
     ·边折叠算法第29-31页
     ·三角形面片删除算法第31-32页
   ·两种简化算法的对比分析第32-33页
   ·Mesh数据优化第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 虚拟场景实时绘制的细节层次技术第36-47页
   ·引言第36页
   ·细节层次技术第36-38页
     ·离散细节层次技术第36页
     ·连续细节层次技术第36-37页
     ·视点相关的细节层次技术第37-38页
   ·基于分形理论的地形生成思想第38页
   ·中点移位算法第38-43页
     ·中点移位算法第38-40页
     ·改进的中点移位算法第40-41页
     ·基于中点移位算法的三维地形生成流程第41-43页
   ·三维地形生成结果分析第43-46页
     ·两种中点移位算法结果对比第43-44页
     ·基于中点移位算法的应用实例第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 基于Direct3D的虚拟场景开发第47-59页
   ·引言第47页
   ·Direct3D基础第47-50页
     ·Direct3D简介第47-48页
     ·Direct3D初始化第48-50页
       ·创建IDirect3D9接口对象第48页
       ·检测显卡功能第48-49页
       ·确定Direct3D对象的显示属性第49页
       ·创建Direct3D对象第49-50页
   ·虚拟展示平台的主要功能模块第50-55页
     ·应用程序框架类第51页
     ·交互模块第51-52页
     ·虚拟场景管理模块第52-53页
     ·加载三维模型文件第53-54页
     ·虚拟场景系统主程序第54-55页
   ·虚拟场景系统展示及应用第55-57页
   ·本章小结第57-59页
总结与展望第59-61页
 总结第59-60页
 进一步的工作第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-67页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:MIPS体系下的Linux移植研究与实现
下一篇:基于密度网格的数据流聚类算法研究