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基于P2P和流媒体技术的网上学习系统

摘要第1-3页
ABSTRCT第3-7页
第1章 引言第7-12页
   ·选题依据及可行性研究第7-8页
   ·国内外研究现状及发展趋势第8-10页
   ·论文研究的内容和特色第10页
   ·论文的结构第10-11页
   ·技术难点第11-12页
第2章 P2P流媒体服务及其关键技术第12-23页
   ·传统的C/S架构第12-13页
   ·P2P模式的架构第13-15页
     ·P2P网络第13-14页
     ·基于P2P的流媒体系统第14-15页
   ·P2P流媒体关键技术第15-20页
     ·P2P流媒体传输技术第15-16页
     ·媒体文件定位机制第16-17页
     ·P2P网络QoS保障机制第17-18页
     ·激励机制第18-20页
   ·PeerStreaming模型和体系结构第20-23页
第3章 系统的视音频开发技术第23-38页
   ·流媒体技术第23-25页
     ·流媒体的概念第23页
     ·流媒体的技术原理第23-25页
   ·DirectShow技术第25-35页
     ·DirectShow技术简介第25-27页
     ·DirectShow编程框架第27-30页
     ·视频采集第30-33页
     ·音频采集第33-35页
   ·Window Media应用第35-37页
     ·ASF高级流格式第35-36页
     ·DirectShow中开发ASF的应用第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 网上学习系统的技术框架第38-59页
   ·PeerStreaming框架第38-48页
     ·PeerStreaming技术框架概述第38-39页
     ·PeerStreaming的核心组件第39-40页
     ·应用层组播树及其算法第40-44页
     ·流媒体传输控制协议第44-48页
   ·流媒体与PowerPoint同步演示技术第48-49页
     ·XML简介第48-49页
     ·利用XML进行同步演示整合第49页
   ·Socket基本原理第49-50页
   ·多线程技术第50-56页
     ·创建多线程程序第51-54页
     ·线程同步第54-56页
   ·数据库访问技术第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 网上学习系统的实现第59-74页
   ·系统总体设计第59-61页
     ·系统设计思想第59页
     ·系统结构第59-61页
   ·用户管理模块的设计与实现第61-64页
     ·用户管理服务器设计思想第61页
     ·客户端用户管理模块设计思想第61-62页
     ·XML数据格式第62页
     ·用户管理模块实现第62-64页
   ·视音频采集与编码的实现第64-66页
   ·P2P流媒体直播服务实现第66-70页
   ·媒体流的接收回放与转发实现第70-72页
     ·路由选择与回放第70-71页
     ·媒体流的转发第71-72页
   ·幻灯片演示第72-73页
   ·实现结果第73页
   ·本章小结第73-74页
结论与建议第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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