摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
§1.1 航天活动与空间环境仿真 | 第9页 |
§1.2 可视化的概念与近地空间环境可视化 | 第9-10页 |
§1.3 当前国内外研究现状及发展动态 | 第10-14页 |
1.3.1 国外研究现状与发展动态 | 第10-12页 |
1.3.2 国内研究现状与发展动态 | 第12-14页 |
§1.4 本文主要研究内容及论文的结构 | 第14-16页 |
1.4.1 本文主要研究内容 | 第14页 |
1.4.2 论文的内容组织 | 第14-16页 |
第二章 近地空间环境三维建模技术 | 第16-47页 |
§2.1 引言 | 第16页 |
§2.2 近地空间环境信息的时空模型 | 第16-21页 |
2.2.1 近地空间环境信息的空间语义 | 第17-20页 |
2.2.2 近地空间环境信息的时间语义 | 第20-21页 |
§2.3 面向对象近地空间环境数据组织 | 第21-22页 |
2.3.1 近地空间环境数据模型 | 第21页 |
2.3.2 面向对象近地空间环境数据组织 | 第21-22页 |
§2.4 三维星空的建模与生成 | 第22-27页 |
2.4.1 相关研究回顾与改进方法 | 第22-24页 |
2.4.2 恒星位置与绝对星等的计算 | 第24-25页 |
2.4.3 空间八叉树恒星数据组织 | 第25-26页 |
2.4.4 恒星可见性判断 | 第26页 |
2.4.5 实验结果与分析 | 第26-27页 |
§2.5 全球地形表面三维LOD建模 | 第27-35页 |
2.5.1 概述 | 第27-28页 |
2.5.2 地球三维椭球LOD模型 | 第28-29页 |
2.5.3 海量数据的全球地形LOD模型(SROAM) | 第29-34页 |
2.5.4 实验结果与分析 | 第34-35页 |
§2.6 大气效果的三维建模与生成 | 第35-41页 |
2.6.1 相关研究回顾 | 第35-36页 |
2.6.2 大气模型 | 第36-38页 |
2.6.3 大气绘制方法 | 第38-39页 |
2.6.4 一种大气效果的快速生成方法 | 第39-40页 |
2.6.5 实验结果与分析 | 第40-41页 |
§2.7 空间环境要素三维建模与生成 | 第41-46页 |
2.7.1 空间环境要素三维等值面建模与显示 | 第42-44页 |
2.7.2 基于体可视化的空间环境要素三维建模与显示 | 第44-45页 |
2.7.3 实验结果 | 第45-46页 |
§2.8 本章小结 | 第46-47页 |
第三章 实体目标三维建模语言GBML的设计 | 第47-59页 |
§3.1 引言 | 第47-48页 |
3.1.1 技术背景 | 第47-48页 |
3.1.2 本文所做的主要工作 | 第48页 |
§3.2 GBML语言设计方法 | 第48-53页 |
3.2.1 模型三维表达的基本原则 | 第48页 |
3.2.2 模型三维几何参数表达 | 第48-51页 |
3.2.3 模型行为参数表达 | 第51-52页 |
3.2.4 模型文法 | 第52-53页 |
§3.3 GBML模型显示COM组件设计 | 第53-55页 |
3.3.1 软件层次结构 | 第54页 |
3.3.2 面向对象的设计 | 第54-55页 |
3.3.3 组件流程逻辑 | 第55页 |
§3.4 实验结果与分析 | 第55-58页 |
§3.5 本章小结 | 第58-59页 |
第四章 近地空间环境三维引擎(NESE-3D)的建立 | 第59-85页 |
§4.1 NESE-3D的设计 | 第59-62页 |
4.1.1 三维引擎的复杂性分析 | 第59-60页 |
4.1.2 总体框架设计 | 第60-61页 |
4.1.3 功能模块分析 | 第61-62页 |
§4.2 NESE-3D中三维图形处理技术 | 第62-68页 |
4.2.1 基于可编程图形硬件的绘制流程 | 第62-63页 |
4.2.2 坐标空间 | 第63-65页 |
4.2.3 三维空间几何操作 | 第65-68页 |
§4.3 NESE-3D中目标可见性判断与剔除算法 | 第68-73页 |
4.3.1 筛选或背面剔除 | 第68-69页 |
4.3.2 基于物体外包围球视见体裁减 | 第69-70页 |
4.3.3 考虑地球遮挡的物体可见性判断 | 第70-72页 |
4.3.4 基于屏幕空间的物体可见性判断 | 第72-73页 |
§4.4 NESE-3D中对象控制技术 | 第73-77页 |
4.4.1 地球运动控制 | 第73-74页 |
4.4.2 地面站运动控制 | 第74页 |
4.4.3 航天器运动控制 | 第74-76页 |
4.4.4 视点运动控制 | 第76-77页 |
§4.5 NESE-3D三维渲染硬件加速技术 | 第77-79页 |
4.5.1 硬件加速绘制环境的建立 | 第78页 |
4.5.2 硬件加速真实感地球绘制方法 | 第78-79页 |
§4.6 NESE-3D脚本驱动技术 | 第79-81页 |
4.6.1 脚本驱动命令 | 第79-80页 |
4.6.2 脚本描述方法 | 第80-81页 |
4.6.3 脚本执行 | 第81页 |
§4.7 实验结果 | 第81-84页 |
§4.8 本章小结 | 第84-85页 |
第五章 基于HLA的分布式近地空间环境生成 | 第85-91页 |
§5.1 引言 | 第85页 |
§5.2 HLA简介 | 第85-87页 |
§5.3 HLA近地空间环境可视化联邦成员的设计 | 第87-89页 |
5.3.1 总体结构设计 | 第87页 |
5.3.2 联邦对象模型模板(FOM)的设计 | 第87-88页 |
5.3.3 可视化成员开发 | 第88-89页 |
§5.4 可视化成员执行流程 | 第89-90页 |
§5.5 实验结果 | 第90页 |
§5.6 本章小结 | 第90-91页 |
第六章 近地空间环境综合仿真演示平台(SPACE EYE 2005) | 第91-98页 |
§6.1 系统构成 | 第91-93页 |
6.1.1 Space Eye 2005硬件构成 | 第91-92页 |
6.1.2 Space Eye 2005软件的构成与逻辑关系 | 第92-93页 |
§6.2 系统功能与特点 | 第93-94页 |
§6.3 部分实验结果与应用成果 | 第94-97页 |
§6.4 本章小结 | 第97-98页 |
第七章 总结与展望 | 第98-99页 |
致谢 | 第99-100页 |
参考文献 | 第100-104页 |
作者在攻读硕士学位期间科研学术情况 | 第104页 |