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近地空间环境三维建模与可视化技术

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第9-16页
 §1.1 航天活动与空间环境仿真第9页
 §1.2 可视化的概念与近地空间环境可视化第9-10页
 §1.3 当前国内外研究现状及发展动态第10-14页
  1.3.1 国外研究现状与发展动态第10-12页
  1.3.2 国内研究现状与发展动态第12-14页
 §1.4 本文主要研究内容及论文的结构第14-16页
  1.4.1 本文主要研究内容第14页
  1.4.2 论文的内容组织第14-16页
第二章 近地空间环境三维建模技术第16-47页
 §2.1 引言第16页
 §2.2 近地空间环境信息的时空模型第16-21页
  2.2.1 近地空间环境信息的空间语义第17-20页
  2.2.2 近地空间环境信息的时间语义第20-21页
 §2.3 面向对象近地空间环境数据组织第21-22页
  2.3.1 近地空间环境数据模型第21页
  2.3.2 面向对象近地空间环境数据组织第21-22页
 §2.4 三维星空的建模与生成第22-27页
  2.4.1 相关研究回顾与改进方法第22-24页
  2.4.2 恒星位置与绝对星等的计算第24-25页
  2.4.3 空间八叉树恒星数据组织第25-26页
  2.4.4 恒星可见性判断第26页
  2.4.5 实验结果与分析第26-27页
 §2.5 全球地形表面三维LOD建模第27-35页
  2.5.1 概述第27-28页
  2.5.2 地球三维椭球LOD模型第28-29页
  2.5.3 海量数据的全球地形LOD模型(SROAM)第29-34页
  2.5.4 实验结果与分析第34-35页
 §2.6 大气效果的三维建模与生成第35-41页
  2.6.1 相关研究回顾第35-36页
  2.6.2 大气模型第36-38页
  2.6.3 大气绘制方法第38-39页
  2.6.4 一种大气效果的快速生成方法第39-40页
  2.6.5 实验结果与分析第40-41页
 §2.7 空间环境要素三维建模与生成第41-46页
  2.7.1 空间环境要素三维等值面建模与显示第42-44页
  2.7.2 基于体可视化的空间环境要素三维建模与显示第44-45页
  2.7.3 实验结果第45-46页
 §2.8 本章小结第46-47页
第三章 实体目标三维建模语言GBML的设计第47-59页
 §3.1 引言第47-48页
  3.1.1 技术背景第47-48页
  3.1.2 本文所做的主要工作第48页
 §3.2 GBML语言设计方法第48-53页
  3.2.1 模型三维表达的基本原则第48页
  3.2.2 模型三维几何参数表达第48-51页
  3.2.3 模型行为参数表达第51-52页
  3.2.4 模型文法第52-53页
 §3.3 GBML模型显示COM组件设计第53-55页
  3.3.1 软件层次结构第54页
  3.3.2 面向对象的设计第54-55页
  3.3.3 组件流程逻辑第55页
 §3.4 实验结果与分析第55-58页
 §3.5 本章小结第58-59页
第四章 近地空间环境三维引擎(NESE-3D)的建立第59-85页
 §4.1 NESE-3D的设计第59-62页
  4.1.1 三维引擎的复杂性分析第59-60页
  4.1.2 总体框架设计第60-61页
  4.1.3 功能模块分析第61-62页
 §4.2 NESE-3D中三维图形处理技术第62-68页
  4.2.1 基于可编程图形硬件的绘制流程第62-63页
  4.2.2 坐标空间第63-65页
  4.2.3 三维空间几何操作第65-68页
 §4.3 NESE-3D中目标可见性判断与剔除算法第68-73页
  4.3.1 筛选或背面剔除第68-69页
  4.3.2 基于物体外包围球视见体裁减第69-70页
  4.3.3 考虑地球遮挡的物体可见性判断第70-72页
  4.3.4 基于屏幕空间的物体可见性判断第72-73页
 §4.4 NESE-3D中对象控制技术第73-77页
  4.4.1 地球运动控制第73-74页
  4.4.2 地面站运动控制第74页
  4.4.3 航天器运动控制第74-76页
  4.4.4 视点运动控制第76-77页
 §4.5 NESE-3D三维渲染硬件加速技术第77-79页
  4.5.1 硬件加速绘制环境的建立第78页
  4.5.2 硬件加速真实感地球绘制方法第78-79页
 §4.6 NESE-3D脚本驱动技术第79-81页
  4.6.1 脚本驱动命令第79-80页
  4.6.2 脚本描述方法第80-81页
  4.6.3 脚本执行第81页
 §4.7 实验结果第81-84页
 §4.8 本章小结第84-85页
第五章 基于HLA的分布式近地空间环境生成第85-91页
 §5.1 引言第85页
 §5.2 HLA简介第85-87页
 §5.3 HLA近地空间环境可视化联邦成员的设计第87-89页
  5.3.1 总体结构设计第87页
  5.3.2 联邦对象模型模板(FOM)的设计第87-88页
  5.3.3 可视化成员开发第88-89页
 §5.4 可视化成员执行流程第89-90页
 §5.5 实验结果第90页
 §5.6 本章小结第90-91页
第六章 近地空间环境综合仿真演示平台(SPACE EYE 2005)第91-98页
 §6.1 系统构成第91-93页
  6.1.1 Space Eye 2005硬件构成第91-92页
  6.1.2 Space Eye 2005软件的构成与逻辑关系第92-93页
 §6.2 系统功能与特点第93-94页
 §6.3 部分实验结果与应用成果第94-97页
 §6.4 本章小结第97-98页
第七章 总结与展望第98-99页
致谢第99-100页
参考文献第100-104页
作者在攻读硕士学位期间科研学术情况第104页

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