基于MULTIGEN-VEGA的城市视景仿真系统研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 第一章 虚拟现实技术概述 | 第10-14页 |
| 1.1 虚拟现实技术的概念 | 第10页 |
| 1.2 虚拟现实技术的特征 | 第10-11页 |
| 1.3 虚拟现实系统的构成 | 第11-12页 |
| 1.4 虚拟现实技术的发展状况 | 第12-13页 |
| 1.5 虚拟现实技术的发展方向 | 第13-14页 |
| 第二章 虚拟现实仿真系统的建立 | 第14-26页 |
| 2.1 虚拟现实仿真 | 第14页 |
| 2.2 虚拟现实仿真系统的结构 | 第14-15页 |
| 2.3 关键技术 | 第15-17页 |
| 2.3.1 实物虚化 | 第15-16页 |
| 2.3.2 虚物实化 | 第16-17页 |
| 2.3.3 高性能计算处理技术 | 第17页 |
| 2.4 虚拟环境的建立 | 第17-21页 |
| 2.4.1 立体显示的基本原理 | 第17-18页 |
| 2.4.2 虚拟环境的建立 | 第18-21页 |
| 2.5 虚拟现实防真系统的硬件环境 | 第21-22页 |
| 2.6 虚拟现实仿真系统的软件环境 | 第22-26页 |
| 第三章 城市仿真与城市规划 | 第26-32页 |
| 3.1 城市仿真技术简介 | 第26-27页 |
| 3.1.1 什么是城市仿真 | 第26页 |
| 3.1.2 与传统方法的比较 | 第26-27页 |
| 3.2 城市仿真技术的重点 | 第27-28页 |
| 3.3 城市仿真应用系统与城市规划 | 第28-31页 |
| 3.3.1 城市仿真应用系统的应用范围 | 第29页 |
| 3.3.2 城市仿真应用系统的特点 | 第29-30页 |
| 3.3.3 城市仿真应用系统的功用 | 第30-31页 |
| 3.4 城市仿真技术的研究意义 | 第31-32页 |
| 第四章 Multigen Creator实体建模 | 第32-39页 |
| 4.1 Multigen Creator的构成 | 第32-33页 |
| 4.2 OpenFlight数据结构 | 第33页 |
| 4.3 建立模型的关键技术 | 第33-36页 |
| 4.4 建模过程中应注意的问题 | 第36-39页 |
| 第五章 城市视景仿真系统的实现 | 第39-62页 |
| 5.1 城市视景仿真系统功能设计 | 第39-40页 |
| 5.2 视景开发环境Vega | 第40-48页 |
| 5.2.1 Vega软件的组成及工作原理 | 第40-41页 |
| 5.2.2 Vega中三维图形渲染的基本理论 | 第41-44页 |
| 5.2.3 VEGA基本类 | 第44-46页 |
| 5.2.4 创建Vega实时仿真程序的过程 | 第46-48页 |
| 5.3 基于MFC的Vega应用程序主框架 | 第48-55页 |
| 5.3.1 建立Vega应用程序的一般步骤 | 第48-49页 |
| 5.3.2 基于MFC的Vega应用 | 第49-53页 |
| 5.3.3 相关类的实现 | 第53-55页 |
| 5.4 城市视景仿真系统实现的关键技术 | 第55-60页 |
| 5.4.1 坐标系的转换 | 第55页 |
| 5.4.2 鼠标控制的自由视点方式的实现 | 第55-57页 |
| 5.4.3 三维对象模型的拾取 | 第57-58页 |
| 5.4.4 碰撞检测 | 第58页 |
| 5.4.5 场景运动体 | 第58-59页 |
| 5.4.6 场景的虚拟漫游 | 第59-60页 |
| 5.5 小结 | 第60-62页 |
| 第六章 结论与展望 | 第62-63页 |
| 6.1 结论 | 第62页 |
| 6.2 展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |