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基于MULTIGEN-VEGA的城市视景仿真系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
引言第9-10页
第一章 虚拟现实技术概述第10-14页
 1.1 虚拟现实技术的概念第10页
 1.2 虚拟现实技术的特征第10-11页
 1.3 虚拟现实系统的构成第11-12页
 1.4 虚拟现实技术的发展状况第12-13页
 1.5 虚拟现实技术的发展方向第13-14页
第二章 虚拟现实仿真系统的建立第14-26页
 2.1 虚拟现实仿真第14页
 2.2 虚拟现实仿真系统的结构第14-15页
 2.3 关键技术第15-17页
  2.3.1 实物虚化第15-16页
  2.3.2 虚物实化第16-17页
  2.3.3 高性能计算处理技术第17页
 2.4 虚拟环境的建立第17-21页
  2.4.1 立体显示的基本原理第17-18页
  2.4.2 虚拟环境的建立第18-21页
 2.5 虚拟现实防真系统的硬件环境第21-22页
 2.6 虚拟现实仿真系统的软件环境第22-26页
第三章 城市仿真与城市规划第26-32页
 3.1 城市仿真技术简介第26-27页
  3.1.1 什么是城市仿真第26页
  3.1.2 与传统方法的比较第26-27页
 3.2 城市仿真技术的重点第27-28页
 3.3 城市仿真应用系统与城市规划第28-31页
  3.3.1 城市仿真应用系统的应用范围第29页
  3.3.2 城市仿真应用系统的特点第29-30页
  3.3.3 城市仿真应用系统的功用第30-31页
 3.4 城市仿真技术的研究意义第31-32页
第四章 Multigen Creator实体建模第32-39页
 4.1 Multigen Creator的构成第32-33页
 4.2 OpenFlight数据结构第33页
 4.3 建立模型的关键技术第33-36页
 4.4 建模过程中应注意的问题第36-39页
第五章 城市视景仿真系统的实现第39-62页
 5.1 城市视景仿真系统功能设计第39-40页
 5.2 视景开发环境Vega第40-48页
  5.2.1 Vega软件的组成及工作原理第40-41页
  5.2.2 Vega中三维图形渲染的基本理论第41-44页
  5.2.3 VEGA基本类第44-46页
  5.2.4 创建Vega实时仿真程序的过程第46-48页
 5.3 基于MFC的Vega应用程序主框架第48-55页
  5.3.1 建立Vega应用程序的一般步骤第48-49页
  5.3.2 基于MFC的Vega应用第49-53页
  5.3.3 相关类的实现第53-55页
 5.4 城市视景仿真系统实现的关键技术第55-60页
  5.4.1 坐标系的转换第55页
  5.4.2 鼠标控制的自由视点方式的实现第55-57页
  5.4.3 三维对象模型的拾取第57-58页
  5.4.4 碰撞检测第58页
  5.4.5 场景运动体第58-59页
  5.4.6 场景的虚拟漫游第59-60页
 5.5 小结第60-62页
第六章 结论与展望第62-63页
 6.1 结论第62页
 6.2 展望第62-63页
参考文献第63-65页

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