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惯性技术在线三维仿真及网络资源平台的开发与研究

第一章 绪论第1-18页
   ·计算机网络的发展第12-14页
   ·可视化仿真第14-15页
   ·网络交互技术第15页
   ·可视化仿真与网络交互技术在惯性技术方面的应用第15-17页
     ·课题的研究对象第16页
     ·课题的研究意义第16-17页
   ·论文结构第17-18页
第二章 惯性技术原理概述第18-36页
   ·惯性导航系统概述第18页
   ·惯性技术中常用的坐标系第18-20页
     ·惯性参考坐标系第19页
     ·地球坐标系第19-20页
     ·地理坐标系第20页
   ·陀螺仪基本理论第20-25页
     ·二自由度陀螺仪的基本特性第21-22页
     ·单自由度陀螺仪的基本特性及其运动学方程第22-25页
   ·陀螺稳定平台第25-35页
     ·动力式单轴陀螺稳定平台第25-27页
     ·三轴陀螺稳定平台第27-32页
     ·四环三轴稳定平台第32-35页
   ·小结第35-36页
第三章 惯性技术在线可视化仿真的研究第36-63页
   ·在线三维仿真概述第37页
   ·计算机图形学概述第37-39页
     ·三维物体的描述第38-39页
     ·计算机动画第39页
   ·Visual C++面向对象编程与OpenGL 概述第39-42页
     ·面向对象方法概述第39-40页
     ·Visual C++中使用MFC 进行可视化编程第40-41页
     ·OpenGL 编程原理概述第41-42页
   ·ActiveX 网络控件第42-43页
   ·惯性技术在线三维仿真系统第43-45页
     ·系统框架第43-44页
     ·实现过程简述第44页
     ·难点与创新之处第44-45页
   ·在线三维仿真的实现第45-62页
     ·三维建模第45-48页
     ·三维模型的参数化设计第48-52页
     ·仿真数据的存储第52-53页
     ·仿真曲线的绘制第53-54页
     ·可视化第54-56页
     ·声音功能第56页
     ·网络控件化第56-61页
     ·WEB 调用控件第61-62页
   ·小结第62-63页
第四章 网络交互技术在惯性技术资源平台中的应用第63-80页
   ·基于WEB 交互的计算机基础第63-68页
     ·数据库技术第63-64页
     ·动态网页语言第64-66页
     ·ASP 数据库访问方法第66-68页
   ·资源管理系统第68-73页
     ·后台数据库设计第69-70页
     ·资源管理第70-73页
   ·远程作业系统第73-75页
     ·数据库表设计第74页
     ·远程作业提交第74-75页
     ·网上作业批阅第75页
   ·查询系统第75-77页
     ·按时间段查询第76页
     ·按关键词查询第76页
     ·设定查询范围第76-77页
   ·留言系统第77-79页
     ·表结构设计第77-78页
     ·留言管理第78-79页
   ·小结第79-80页
第五章 惯性技术综合站点的设计和开发第80-102页
   ·惯性技术综合站点设计实现的基本功能第80页
   ·网站的总体设计第80-82页
   ·通用模块第82-84页
   ·用户管理子系统第84-89页
     ·数据库表设计第84-85页
     ·权限管理第85-87页
     ·用户管理第87-89页
   ·信息交互子系统第89-91页
   ·在线可视化仿真子系统第91-94页
     ·仿真系统的主题界面第91-92页
     ·坐标系实验第92-93页
     ·陀螺原理实验第93-94页
     ·陀螺平台实验第94页
   ·站点的安全管理第94-101页
     ·数据库安全第94-96页
     ·服务器安全与配置第96-97页
     ·MD5 算法及其灵活改造第97-101页
   ·小结第101-102页
第六章 结论与展望第102-104页
   ·全文工作总结第102页
   ·本论文的创新之处第102-103页
   ·课题研究发展方向第103-104页
参考文献第104-107页
致谢第107-108页
攻读硕士学位期间发表的主要论文第108页

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