摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 钣金件的作用 | 第7-8页 |
1.2 饭金件CAD的现状 | 第8页 |
1.3 CAD技术的发展方向 | 第8-9页 |
1.4 钣金件排样的发展概况 | 第9-10页 |
1.5 钣金件的分类 | 第10页 |
1.6 本文研究的主要内容和意义 | 第10-12页 |
第二章 非冲压类钣金件展开图的绘制 | 第12-19页 |
2.1 用图解法绘制钣金会件的展开图 | 第12-13页 |
2.1.1 平行线法 | 第12页 |
2.1.2 放射线法 | 第12-13页 |
2.1.3 三角形法 | 第13页 |
2.2 用计算法绘制钣金件的展开图 | 第13页 |
2.3 圆管与圆锥管相贯的展开图的绘制 | 第13-18页 |
2.4 数据存储 | 第18-19页 |
第三章 基于OpenGL的三维显示研究 | 第19-38页 |
3.1 OpenGL引言 | 第19-20页 |
3.2 OpenGk的工作过程 | 第20-22页 |
3.2.1 OpenGL绘制三维物体的方式 | 第20-21页 |
3.2.2 OpenGL基本工作流程 | 第21-22页 |
3.2.3 OpenGL的图形操作步骤 | 第22页 |
3.3 OpenGL的图形变换和图像处理 | 第22-25页 |
3.3.1 几何变换 | 第22-23页 |
3.3.2 投影变换 | 第23页 |
3.3.3 剪取变换 | 第23-24页 |
3.3.4 视区变换 | 第24-25页 |
3.4 基于Visual C++的OpenGL的程序设计实现 | 第25-27页 |
3.5 基于OpenGL的三维图形建模方法研究 | 第27-31页 |
3.5.1 分割重组法 | 第27-28页 |
3.5.2 曲面合成法 | 第28-30页 |
3.5.3 利用UG进行三维图形建模 | 第30-31页 |
3.6 基于OpenGL的模型设计 | 第31-38页 |
3.6.1 钣金件三维建模 | 第31-32页 |
3.6.2 法向计算 | 第32-35页 |
3.6.3 其它处理 | 第35-38页 |
第四章 钣金件的优化排样 | 第38-63页 |
4.1 优化算法的选择 | 第38页 |
4.2 优化问题和算法复杂性 | 第38-40页 |
4.3 目前研究的现状及分析 | 第40-41页 |
4.4 材料利用率的计算 | 第41-42页 |
4.5 几种茶常见的排样方式 | 第42页 |
4.6 优化排样算法研究 | 第42-59页 |
4.6.1 人工智能方法介绍 | 第43-49页 |
4.6.1.1 启发式算法 | 第43页 |
4.6.1.2 遗传算法 | 第43-45页 |
4.6.1.3 模拟退火算法 | 第45-47页 |
4.6.1.4 遗传模拟退火混合算法 | 第47-49页 |
4.6.2 零件排放算法 | 第49-54页 |
4.6.2.1 矩形件排放LFB算法 | 第49-51页 |
4.6.2.2 基于BL策略的任意多边形启发式排样算法 | 第51-54页 |
4.6.3 遗传模拟退火混合算法 | 第54-59页 |
4.6.3.1 过程说明 | 第55-56页 |
4.6.3.2 矩形件排样 | 第56-57页 |
4.6.3.3 任意多边形排样 | 第57-59页 |
4.7 排样实例及分析 | 第59-63页 |
4.7.1 矩形件排样实例 | 第59-61页 |
4.7.2 任意多边形零件排样实例 | 第61-62页 |
4.7.3 分析及结论 | 第62-63页 |
第五章 钣金模块的设计 | 第63-72页 |
5.1 基于OpenGL的钣金件选择及展开程序设计 | 第63-66页 |
5.2 钣金件三维建模程序结构设计 | 第66-67页 |
5.3 待排零件的管理 | 第67-68页 |
5.4 排样算法的程序实现设计 | 第68-72页 |
第六章 结束语 | 第72-74页 |
在学期间发表学术论文 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |