| 中文摘要 | 第1-6页 |
| 英文摘要 | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究课题的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·本论文研究的主要内容 | 第11-13页 |
| 2 系统模拟仿真的基本概念 | 第13-20页 |
| ·系统模型与仿真 | 第13-14页 |
| ·系统模型 | 第13页 |
| ·仿真系统(simulation system) | 第13页 |
| ·仿真技术 | 第13-14页 |
| ·可视化 | 第14-20页 |
| ·计算机动画(Computer Animation) | 第14-16页 |
| ·科学计算可视化(visualization in scientific computing) | 第16-17页 |
| ·科学计算可视化与虚拟现实技术(virtual reality) | 第17-18页 |
| ·科学计算可视化实现技术的研究 | 第18页 |
| ·军用仿真发展趋势 | 第18-20页 |
| 3 内弹道模型与试验数据分析理论 | 第20-34页 |
| ·经典内弹道数学物理模型 | 第20-28页 |
| ·混合装药内弹道模型 | 第21-23页 |
| ·钝化、包覆装药内弹道模型 | 第23页 |
| ·工程内弹道模型 | 第23-28页 |
| ·两相流内弹道数学物理模型 | 第28-32页 |
| ·燃烧室固定床模型 | 第29-31页 |
| ·高压室气动力模型 | 第31-32页 |
| ·实验数据误差分析与统计 | 第32-34页 |
| ·数据的标准化计算 | 第32页 |
| ·初速计算 | 第32页 |
| ·统计分析 | 第32-34页 |
| 4 内弹道数值模拟与试验结果分析 | 第34-41页 |
| 5 炮弹内弹道试验计算机仿真系统 | 第41-46页 |
| ·软件平台 | 第41页 |
| ·语言与代码 | 第41页 |
| ·模块功能 | 第41-45页 |
| ·功能选项与数据接口 | 第45-46页 |
| 6 三维仿真软件开发技术方案 | 第46-70页 |
| ·OpenGL建模 | 第48-51页 |
| ·视图和造型变换 | 第51-56页 |
| ·弹道系统仿真软件开发 | 第56-63页 |
| ·像素格式 | 第56-58页 |
| ·创建图形操作描述表 | 第58-60页 |
| ·软件开发处理的一些问题 | 第60-61页 |
| ·弹道系统仿真软件说明 | 第61-63页 |
| ·弹道系统仿真 | 第63页 |
| ·三维动画建模 | 第63-64页 |
| ·动画技术 | 第64-67页 |
| ·运动的交互式控制 | 第64-65页 |
| ·三维动画中的造型技术 | 第65页 |
| ·三维动画中的运动控制 | 第65页 |
| ·颜色和光照 | 第65-66页 |
| ·材料颜色 | 第66页 |
| ·纹理映射 | 第66-67页 |
| ·仿真实例 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-72页 |