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炮弹内弹道试验计算机仿真分析系统研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
1 绪论第10-13页
   ·研究课题的背景及意义第10-11页
   ·本论文研究的主要内容第11-13页
2 系统模拟仿真的基本概念第13-20页
   ·系统模型与仿真第13-14页
     ·系统模型第13页
     ·仿真系统(simulation system)第13页
     ·仿真技术第13-14页
   ·可视化第14-20页
     ·计算机动画(Computer Animation)第14-16页
     ·科学计算可视化(visualization in scientific computing)第16-17页
     ·科学计算可视化与虚拟现实技术(virtual reality)第17-18页
     ·科学计算可视化实现技术的研究第18页
     ·军用仿真发展趋势第18-20页
3 内弹道模型与试验数据分析理论第20-34页
   ·经典内弹道数学物理模型第20-28页
     ·混合装药内弹道模型第21-23页
     ·钝化、包覆装药内弹道模型第23页
     ·工程内弹道模型第23-28页
   ·两相流内弹道数学物理模型第28-32页
     ·燃烧室固定床模型第29-31页
     ·高压室气动力模型第31-32页
   ·实验数据误差分析与统计第32-34页
     ·数据的标准化计算第32页
     ·初速计算第32页
     ·统计分析第32-34页
4 内弹道数值模拟与试验结果分析第34-41页
5 炮弹内弹道试验计算机仿真系统第41-46页
   ·软件平台第41页
   ·语言与代码第41页
   ·模块功能第41-45页
   ·功能选项与数据接口第45-46页
6 三维仿真软件开发技术方案第46-70页
   ·OpenGL建模第48-51页
   ·视图和造型变换第51-56页
   ·弹道系统仿真软件开发第56-63页
     ·像素格式第56-58页
     ·创建图形操作描述表第58-60页
     ·软件开发处理的一些问题第60-61页
     ·弹道系统仿真软件说明第61-63页
     ·弹道系统仿真第63页
   ·三维动画建模第63-64页
   ·动画技术第64-67页
     ·运动的交互式控制第64-65页
     ·三维动画中的造型技术第65页
     ·三维动画中的运动控制第65页
     ·颜色和光照第65-66页
     ·材料颜色第66页
     ·纹理映射第66-67页
   ·仿真实例第67-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-72页

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