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多媒体与建筑设计

序言第1-10页
第一章 多媒体、网络与建筑第10-27页
   ·多媒体技术与多媒体文化第10-14页
     ·多媒体技术的定义第10页
     ·多媒体网络的媒介——第四媒体第10-11页
     ·多媒体的文化观念第11-12页
     ·历史和辩证地看待多媒体第12-13页
     ·多媒体的交互性——实时的信息循环第13-14页
   ·建筑与多媒体的关系第14-20页
     ·建筑的集成性第14-17页
     ·建筑的媒介特征第17页
     ·建筑传播的信息内容第17-18页
     ·建筑的交互性第18-19页
     ·小结:多媒体与建筑的比较第19-20页
   ·从多媒体技术到交互化的建筑第20-27页
     ·多媒体技术的最新成果——虚拟现实第20页
     ·数字空间与虚拟空间第20-21页
     ·信息建筑、数码建筑、虚拟建筑与超建筑第21-25页
     ·交互化的建筑和建筑设计第25-26页
     ·交互化建筑的现实意义第26-27页
第二章 交互美学艺术与交互化的建筑第27-65页
   ·交互美学第27-30页
     ·审美主体:从主体性到交互主体性第27-28页
     ·审美客体:对象——仿像第28-29页
     ·审美心理:从“高峰体验”到“虚拟体验”第29-30页
     ·对多媒体和网络文艺现象美学特征的反思第30页
   ·多媒体交互艺术第30-39页
     ·多媒体交互艺术的范畴和特点第31页
     ·多媒体交互艺术的类型和相关理论实践第31-36页
     ·建筑师与交互艺术第36-39页
   ·交互化建筑的相关理论和实践第39-65页
     ·建筑中互动性的加强——媒体时代的建筑第39-44页
     ·建筑与环境的互动第44-52页
       ·数字化建筑形态与环境第44-48页
       ·格雷戈·林恩的“动态之形”理论第48-52页
     ·人与建筑、人与人的互动第52-62页
       ·交互空间第52页
       ·先锋艺术家的交互空间探索第52-53页
       ·数字化网络图书馆第53-56页
       ·网络化交互式博物馆第56-59页
       ·数字化住宅的互动空间第59-60页
       ·多媒体中心建筑第60-62页
     ·多媒体交互化建筑的特征第62-65页
       ·交互化建筑的形式特征第62-63页
       ·交互化建筑的技术特征及其启示第63-65页
第三章 走向设计信息的终极循环——交互化建筑设计第65-93页
   ·从传统设计媒介到计算机辅助设计第65-68页
     ·传统的设计媒介第65-66页
     ·传统的设计信息循环方式第66-67页
     ·计算机辅助设计的应用第67-68页
   ·虚拟现实在建筑设计和展示上的应用第68-74页
     ·建筑用虚拟现实的类型第69-72页
     ·虚拟现实的建筑应用案例第72-74页
   ·走向交互化、系统化的设计媒介——信息建筑第74-79页
     ·“信息建筑”辅助设计手段的特点第75-76页
     ·初步的信息建筑设计系统第76-78页
     ·信息建筑辅助设计普及的困难第78-79页
   ·建筑设计评价工具第79-80页
   ·交互化网络协作设计第80-83页
     ·建筑师与内部网络第80-81页
     ·建筑师与外部网络第81-83页
   ·建筑师与建筑受众的交互反馈第83-88页
     ·交互艺术家与艺术受众的互动第83-84页
     ·建筑师与建筑受众的互动第84-88页
   ·交互化建筑设计的终极目标——走向高效的设计信息循环第88-93页
     ·我国交互化建筑设计的应用存在的问题第88-90页
     ·当前的建筑设计解决方案——使用多媒介联合设计第90-91页
     ·交互化设计的可持续发展性和实现难点第91-92页
     ·交互化建筑设计的前景第92-93页
参考文献第93-96页
发表论文和科研情况说明第96-97页
致谢第97页

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