序言 | 第1-10页 |
第一章 多媒体、网络与建筑 | 第10-27页 |
·多媒体技术与多媒体文化 | 第10-14页 |
·多媒体技术的定义 | 第10页 |
·多媒体网络的媒介——第四媒体 | 第10-11页 |
·多媒体的文化观念 | 第11-12页 |
·历史和辩证地看待多媒体 | 第12-13页 |
·多媒体的交互性——实时的信息循环 | 第13-14页 |
·建筑与多媒体的关系 | 第14-20页 |
·建筑的集成性 | 第14-17页 |
·建筑的媒介特征 | 第17页 |
·建筑传播的信息内容 | 第17-18页 |
·建筑的交互性 | 第18-19页 |
·小结:多媒体与建筑的比较 | 第19-20页 |
·从多媒体技术到交互化的建筑 | 第20-27页 |
·多媒体技术的最新成果——虚拟现实 | 第20页 |
·数字空间与虚拟空间 | 第20-21页 |
·信息建筑、数码建筑、虚拟建筑与超建筑 | 第21-25页 |
·交互化的建筑和建筑设计 | 第25-26页 |
·交互化建筑的现实意义 | 第26-27页 |
第二章 交互美学艺术与交互化的建筑 | 第27-65页 |
·交互美学 | 第27-30页 |
·审美主体:从主体性到交互主体性 | 第27-28页 |
·审美客体:对象——仿像 | 第28-29页 |
·审美心理:从“高峰体验”到“虚拟体验” | 第29-30页 |
·对多媒体和网络文艺现象美学特征的反思 | 第30页 |
·多媒体交互艺术 | 第30-39页 |
·多媒体交互艺术的范畴和特点 | 第31页 |
·多媒体交互艺术的类型和相关理论实践 | 第31-36页 |
·建筑师与交互艺术 | 第36-39页 |
·交互化建筑的相关理论和实践 | 第39-65页 |
·建筑中互动性的加强——媒体时代的建筑 | 第39-44页 |
·建筑与环境的互动 | 第44-52页 |
·数字化建筑形态与环境 | 第44-48页 |
·格雷戈·林恩的“动态之形”理论 | 第48-52页 |
·人与建筑、人与人的互动 | 第52-62页 |
·交互空间 | 第52页 |
·先锋艺术家的交互空间探索 | 第52-53页 |
·数字化网络图书馆 | 第53-56页 |
·网络化交互式博物馆 | 第56-59页 |
·数字化住宅的互动空间 | 第59-60页 |
·多媒体中心建筑 | 第60-62页 |
·多媒体交互化建筑的特征 | 第62-65页 |
·交互化建筑的形式特征 | 第62-63页 |
·交互化建筑的技术特征及其启示 | 第63-65页 |
第三章 走向设计信息的终极循环——交互化建筑设计 | 第65-93页 |
·从传统设计媒介到计算机辅助设计 | 第65-68页 |
·传统的设计媒介 | 第65-66页 |
·传统的设计信息循环方式 | 第66-67页 |
·计算机辅助设计的应用 | 第67-68页 |
·虚拟现实在建筑设计和展示上的应用 | 第68-74页 |
·建筑用虚拟现实的类型 | 第69-72页 |
·虚拟现实的建筑应用案例 | 第72-74页 |
·走向交互化、系统化的设计媒介——信息建筑 | 第74-79页 |
·“信息建筑”辅助设计手段的特点 | 第75-76页 |
·初步的信息建筑设计系统 | 第76-78页 |
·信息建筑辅助设计普及的困难 | 第78-79页 |
·建筑设计评价工具 | 第79-80页 |
·交互化网络协作设计 | 第80-83页 |
·建筑师与内部网络 | 第80-81页 |
·建筑师与外部网络 | 第81-83页 |
·建筑师与建筑受众的交互反馈 | 第83-88页 |
·交互艺术家与艺术受众的互动 | 第83-84页 |
·建筑师与建筑受众的互动 | 第84-88页 |
·交互化建筑设计的终极目标——走向高效的设计信息循环 | 第88-93页 |
·我国交互化建筑设计的应用存在的问题 | 第88-90页 |
·当前的建筑设计解决方案——使用多媒介联合设计 | 第90-91页 |
·交互化设计的可持续发展性和实现难点 | 第91-92页 |
·交互化建筑设计的前景 | 第92-93页 |
参考文献 | 第93-96页 |
发表论文和科研情况说明 | 第96-97页 |
致谢 | 第97页 |